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玩家們對於團隊搜尋器系統中,裝備將會如何分配表示關切,我們在此做出回應。針對團隊搜尋器中需求優先於貪婪的骰裝系統,我們將會做出一些變動。當使用團隊搜尋器進行巨龍之魂副本時,如果玩家的職業類型(坦克、治療者或傷害輸出)與掉落的裝備或武器類型符合,他們的需求擲骰將會自動增加100點。這個機制會以擊敗首領時你所擔任的職業類型作為驗證。聽起來很複雜嗎?希望不會,以下是運作方式:
首領死亡並掉落了史詩級坦克裝備。 ●團隊中一個法師打了個哈欠點下「貪婪」按鈕,擲出98點。 ●團隊中一個狂怒戰士想收集坦裝,點下「需求」擲出64點。 ●兩個坦克都想要這件裝備。第一個坦克擲出12點,另一個擲出7點。 接下來發生什麼事? 因為法師選擇貪婪,我們可以不考慮他的情形。狂怒戰士的需求點數比兩個坦克都來的高,但是在擊敗首領的時候他扮演的是傷害輸出的角色,因此他的98點就是相對比例100中的98。另一方面,兩個坦克因為在擊敗首領的時候,他們扮演的是坦克的角色,而掉落的物品也是坦克裝備,因此各獲得100點的額外點數。這表示第一個坦克擲出了200點中的112點,另一個坦克骰出了200點中的107點。第一個坦克獲得了裝備!如果某個角色的擲骰有獲得額外點數,在對話視窗中將會有明顯的提示。 請注意囉,截至目前為止,這個系統只會依職業類型做判定,而不是玩家的天賦。這額外的點數不只適用於坦克裝備 – 坦克、傷害輸出和治療裝備都適用,而有些裝備適合一種以上的職業類型。在現階段,只有巨龍之魂團隊副本掉落的裝備有依職業類型做標記分類(副本中全部的裝備都會以一個或多個職業類型做標記)。正如你所想,一般的需求優先於貪婪規則依然存在,因此這個額外的點數不會影響一般的職業限定與裝甲種類限制。副本中的裝備說明並不會顯示哪個職業會獲得額外的點數,但根據數值配置和裝備類型應該很容易判斷。 我們有考慮將這個系統套用在新的4.3地城副本中,但我們可能不會將這個系統套用到以前的地城和團隊副本中。另外也請記得,因為這個系統雛形初成,所以隨著4.3更新檔中的團隊搜尋器推出之時可能會有更多的改變。
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最後編輯時間:2011-10-11 10:28:38 來源IP:163.24.253.*[ 檢舉此文 ]
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