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			<title>官方公告/藍帖 :: 遊戲基地 魔獸世界 討論板</title>
			<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/thread/47150063</link>
			<description>PTR 改版資訊ˋ官方改版藍帖..等相關情報蒐集統整區域。</description>
			<pubDate>Wed, 09 May 2012 11:47:51 +0800</pubDate>
			<generator>Copyright 2005© Cite Publishers All Rights Reserved.</generator>
			<language>zh</language>
			<image><title>官方公告/藍帖 :: 遊戲基地 魔獸世界 討論板</title><width>195</width><height>60</height><link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/thread/47150063</link><url>http://i.gbc.tw/etc/gb_logo/gamebase_logo_h60_w.gif</url></image>
			
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				<title>[一般] [社群專欄]：我的時尚伸展台 					</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/94838394</link>
				<description>　　如果還記得社群團隊上一回為大家介紹的風雨同行特映會影片，你應該也對裡面幾位會員的造型印象深刻！像是…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;經典的奧格瑪守衛造型&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; alt=&quot;&quot; title=&quot;&quot; src=&quot;http://tw.media1.battle.net/cms/content_entry_media/PED52RTX83XU1336378004966.JPG&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;經典的奧格瑪守衛造型&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;388&quot; height=&quot;444&quot; alt=&quot;JQXJXDWUM2GU1336378037399&quot; title=&quot;JQXJXDWUM2GU1336378037399&quot; src=&quot;http://i.gbc.tw/gb_img/8/002/148/2148598.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;　　整部影片宛如是艾澤拉斯時裝秀一般，即使只是從畫面閃過的造型都能讓人過目不忘！而在上一回與風雨同行公會深入了解後，才發現，他們公會中竟隱藏著一位神祕人物「tpzshtyh」(簡稱TP)，除了提供會員很多特色裝扮，還會為公會朋友穿搭，可以說是公會裡的頂尖造型師。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　玩了七年懲戒騎士的他，從加入魔獸世界後就喜愛收集好看的裝備以及大大小小的東西，問他是為了什麼而蒐集？他笑著說：「每一個裝備都有一段故事、一段回憶，甚至是代表一個時代、一段友誼，它們悄悄的記錄著自己的成長史。偶而想起，翻出來穿穿，就能進入時空漩渦盡情的回味。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 　看了他的銀行你就一目瞭然&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;323&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://tw.media1.battle.net/cms/content_entry_media/AHTS9NT91J021336383344684.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;　　當然，一開始完全沒有料到會有「塑形」這個功能出現，但是TP還是用自己的方式收集喜愛的小東西，瘋狂地塞爆自己的背包、倉庫裡的背包、分身的背包…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　而有了「塑形」後，除了能盡情展現他的收集成果，也開始了他的特殊造型研究之路。而，這裡面最為之心酸的，應該就是他眉頭深鎖的這句話：「塑形的NPC可賺了我不少錢呢！」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;226&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://tw.media1.battle.net/cms/content_entry_media/3GCU6P0UQPAB1336378240040.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;192&quot; height=&quot;226&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://tw.media3.battle.net/cms/content_entry_media/FOCKDQ7BVNGV1336378267463.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;196&quot; height=&quot;226&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://tw.media4.battle.net/cms/content_entry_media/KBRVAC674VC51336378303646.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#00cccc&quot;&gt;最愛的懲戒騎T2.5&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;無頭騎士與他的新娘&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;可愛又性感粉紅套裝&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;b&gt;你第一個塑形的造型是什麼？&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;　　T2.5，因為這是暴雪給懲戒騎真正意義上設計的第一套套裝，非常有代表性！&lt;br /&gt;　　一開始是自己玩玩，越玩越覺得有趣就開始介紹給團隊的朋友。而第一個特殊的造型應該算是「無頭騎士和他的新娘」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;b&gt;相信很多人都跟我們有一樣的問題，要如何找到理想外型的裝備呢？&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;　　很多靈感都是來自於大家，除了看很多討論版的文章，每天看拍賣場、一件一件試裝、換男女角色穿搭…幾乎都是每日行程。而，因為種族的關係，聯盟跟部落穿搭起來會有差別，常常會不定期跳去聯盟看看，就像參加巴黎時裝週一樣，看到聯盟有什麼新品就來試試。呵呵！&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt; 那一套裝備是你認為最難湊的呢？&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;　　碧玉套裝、先鋒套裝。除了裝備好看，有些部位是需要圖樣製作，相對難度也比較高。&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;有沒有人請你幫忙做奇怪的造型呢？&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;　　有呢！像是…「要暴露的，越暴露越好…」或是「越醜越好…」&lt;br /&gt;　　 還有朋友為了搭配好看的裝備去轉了種族呢！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;156&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://tw.media5.battle.net/cms/content_entry_media/6M2IKWG6HOM51336378537229.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;269&quot; height=&quot;156&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://tw.media5.battle.net/cms/content_entry_media/T2C52TU8TDSK1336383276988.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#00cccc&quot;&gt;狗頭人不在，我們當家&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;死亡礦坑首領1變2&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;b&gt;有沒有想要挑戰的造型呢？&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;　　挑戰的造型倒是沒有，未完成的遺憾倒是有一個，那就是每個鎧甲、輸出職業都夢寐以求的「墮落的灰燼使者」，可惜已經絕版。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;b&gt;塑形玩到現在，你有什麼心得呢？&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;　　胸、腿、腰帶、手套、鞋子，這些都是最基本的部位，而肩膀、頭、護腕，就要視情況了，因為有些綠色掉落的裝備並不好搭配，有些造型甚至會需要副本出產或是任務獎勵的裝備來搭配，所以常常跟朋友討論會很有幫助。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　感謝很多朋友、陌生人，還有論壇上提到關於塑形的造型與點子，其實我只是把這些蒐集起來或者稍加改良而已，然後團隊的朋友都成了我的試驗品…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　有你們的陪伴，我也會繼續塑形下去~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;=============================================================================&lt;br /&gt;&lt;i&gt;看完精彩的訪問後也想推薦特色玩家接受訪問嗎？&lt;br /&gt;歡迎來信與社群團隊聯繫！&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;community@mail.warcraft.tw&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/blog/608468/%E6%88%91%E7%9A%84%E6%99%82%E5%B0%9A%E4%BC%B8%E5%B1%95%E5%8F%B0-2012-5-7#blog&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;官方來源&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;</description>
				<author>marcodohan ( DOHAN )</author>
				<pubDate>Wed, 09 May 2012 11:47:51 +0800</pubDate>
			</item>
		
			<item>
				<title>[情報] [官方藍帖] 0509 帳號綁定的成就系統 					</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/94838365</link>
				<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;622&quot; height=&quot;240&quot; alt=&quot;COF1ZC5SPQYP1328684408587&quot; title=&quot;COF1ZC5SPQYP1328684408587&quot; src=&quot;http://i.gbc.tw/gb_img/6/002/148/2148586.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;By &lt;i&gt;鬼蟹&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　我們最近在《魔獸世界：潘達利亞之謎》中加入了帳號綁定成就的改動，但是在整個系統完成之前我們還有許多的工作尚未完成。此篇文章的目的在於闡明這項設計背後的意義，或許可以幫助你找到問題的解答。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　總而言之，我們不希望玩家們因為成就問題而放棄某個角色。如果A角色擁有了紫色元龍，那麼你可能不會很想玩B角色。假設A角色只差一個節日成就便能獲得紫色元龍，也可能會讓你不想玩B角色。如果A角色只差一項成就便完成了「巨龍之魂團隊高手的榮耀」，那麼你就有可能不再使用B角色參與往後的團隊副本活動，因為你怕錯失了完成那項成就的機會。練分身角色跟挑戰成就都很酷，但是我們不想讓兩個系統產生對立。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這項設計的目標相當重要，而且會帶動遊戲中其他的內容。如果玩家們在兩個角色身上都完成某個成就後，能獲得額外的成就點數；可能會讓玩家只想專注於目前擁有較多成就點數的角色，而且光想到其他分身角色還得一一完成這些目標就很頭痛。這樣的話就和帳號綁定成就的目的相背而馳了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;b&gt;大多數的成就都是帳號綁定的&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;　　這代表這些成就你只需要完成一次。不論你用哪個角色完成了某項成就，在其它角色身上也是看得到的。不過很重要的一點是，第二個(或是第二個之後)完成該項成就的角色，還是會看到你完成了該項成就的提示。我們認為讓玩家體認角色達成的里程碑很重要，像是達到80級、練滿了某項專業技能或是成功擊敗了某個團隊首領。當你完成這些成就而獲得其他玩家的祝賀也是一件很有趣的事。不過呢，你的分身角色完成了本尊角色已經達成的成就時只會出現提示，你並不會重覆獲得這些成就點數。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;b&gt;多數具有標準值的成就將不會是帳號綁定&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;　　只要你在任一角色身上開始進行某項成就，那麼這項成就便只能在這個角色身上完成(當然會有一些例外，請繼續讀下去)。我們認為一個角色60級、另一個角色20級，等級總和為80級，因此在這兩個角色身上都出現了「80級」的成就是一件非常不合理的事。如果你使用某個角色開始探索千針石林，那麼你應該使用這個角色完成探索千針石林的成就。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;b&gt;某些成就是「綜合成就」&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;　　所謂「綜合成就」是玩家們必須完成多種不同目標才能完成的成就。最惡名昭彰的非「真是一段又長，又奇妙的旅行」莫屬。這些成就基本上都是帳號綁定的。如果一個角色完成「貴族花園」，另一個角色完成了「火焰守望者」，那麼你的帳號便獲得了「真是一段又長，又奇妙的旅行」。(如果不是這樣的話會很奇怪：你會覺得你都有完成各個節慶的成就，但是卻沒有獲得綜合成就。) 即使你必須使用同一個角色完成探索千針石林，但是其它角色 (也就是整個帳號) 都會同時獲得這個成就。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;b&gt;某些少數的成就是帳號專屬&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;　　帳號專屬的成就分兩大類。一種是不可能只靠一個角色就完成的成就。如果我們新增了每個職業都達到90級的成就，這就算是帳號專屬。 (雖然我還不確定是否會加入這個成就，不過這是個很好的例子。) 另外一種便是光是一個角色能達成就快吐血的成就 (而且你絕對不會想再重覆一次的成就)，像是完成2500個每日任務或是達成250,000榮譽擊殺。在這些例子中，每個角色所完成的進度都會納入統計。&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;我們希望成就贈送的獎勵(寵物、坐騎、頭銜和外袍)都是帳號綁定的&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;　　我還沒有辦法對此做出承諾，因為這需要相當的奇蹟才能完成，不過這是我們的目標。我們有討論過角色必須達到某個限制等級才能獲得這些獎勵。這樣才不會看到一隻等級2的地精頭上掛著「破碎世界防衛者」的頭銜，只因為他90級的薩滿獲得了這個成就獎勵。不過這隻地精如果升到80級，或許能理所當然使用這個頭銜。陣營專屬的寵物、坐騎或頭銜當然不能跨陣營使用。相關成就並不會消失，只是你不能在相反的陣營角色身上使用。在我們更進一步研討之後，這類限制或許會有一些特殊例外或是更詳細的細節。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這個系統會隨著時間演進，我們也不認為成就系統會就此成為定局不再改變。當參與Beta測試的玩家們開始進行測試與實驗，並且提供感想後，我相信我們會做出更多的改進。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;“鬼蟹” Greg Street 為魔獸世界的首席系統設計師。他非常非常愛你。沒錯，就是你。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/blog/616539/%E5%B8%B3%E8%99%9F%E7%B6%81%E5%AE%9A%E7%9A%84%E6%88%90%E5%B0%B1%E7%B3%BB%E7%B5%B1-2012-5-8#blog&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;官方來源&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;</description>
				<author>marcodohan ( DOHAN )</author>
				<pubDate>Wed, 09 May 2012 11:30:37 +0800</pubDate>
			</item>
		
			<item>
				<title>[情報] [官方藍帖] 05/04 巨龍之魂難度變動 					</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/94825018</link>
				<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;622&quot; height=&quot;240&quot; alt=&quot;RQ2BGNY0H15B1326958171801&quot; title=&quot;RQ2BGNY0H15B1326958171801&quot; src=&quot;http://i.gbc.tw/gb_img/8/002/139/2139208.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;　　在5月3日的每週例行維修期間，『守護巨龍之力』將會變得更加強大，降低巨龍之魂團隊所有敵人20%的生命值與傷害能力。這個法術會隨著時間慢慢加強，降低團隊難度，並且讓戰鬥更容易進行。這個法術會同時影響普通與英雄的難度，但是不會影響隨機團隊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　如果團隊不想藉由守護巨龍的幫助來進行戰鬥，也可以透過巨龍之魂中的艾弗薩斯塔茲領主來取消法術。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　我們希望大家能持續享受巨龍之魂團隊副本的遊戲內容，這些改變是要鼓勵大家嘗試更高的難度，過關斬將挑戰下一道關卡。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/blog/592870/%E5%B7%A8%E9%BE%8D%E4%B9%8B%E9%AD%82%E9%9B%A3%E5%BA%A6%E8%AE%8A%E5%8B%95-2012-4-28#blog&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;官方來源&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;</description>
				<author>marcodohan ( DOHAN )</author>
				<pubDate>Fri, 04 May 2012 15:46:17 +0800</pubDate>
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				<title>[情報] 2012全球爭霸戰 - 延後開戰 					</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/94805291</link>
				<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;622&quot; height=&quot;240&quot; alt=&quot;N70VCPAC6C5A1329898407968&quot; title=&quot;N70VCPAC6C5A1329898407968&quot; src=&quot;http://i.gbc.tw/gb_img/9/002/131/2131919.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;2012魔獸世界全球爭霸戰將延後開戰！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;因本屆全球爭霸戰採免費報名方式，玩家報名相當踴躍，目前還有部分參賽玩家權限仍在調整中，我們將於帳號全數調整完成後正式開戰，正式開戰時間將另行公告！&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/forum/topic/483268499&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;2012全球爭霸戰FAQ頁&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;</description>
				<author>marcodohan ( DOHAN )</author>
				<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 18:04:22 +0800</pubDate>
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				<title>[情報] [世界事件] 兒童週來囉：4月29日~5月5日</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/94805242</link>
				<description>&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;i&gt;　　兒童週來啦！一年一次在奧格瑪、暴風城、達拉然和撒塔斯舉行，長達一整週的節慶正是你為戰爭的無辜受害的孤兒們做出一些回饋與貢獻的時候！&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;　　今年的兒童週將會從4月29日開始，5月5日結束。幫忙照顧一個孤兒，完成他們交付於你的任務，讓他們感受到你們的愛心與關懷(你將會獲得一隻小寵物做為獎勵)！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　許多的孤兒們都希望有個英雄可以帶他們見識世界的驚奇。孤兒們整年都在暴風城和奧格瑪的家中，夢想著他們長高長大的那一天，能夠獨自在艾澤拉斯大陸中冒險，去看看那些他們的父母可能會帶他們去旅遊的景點。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在兒童週時，來自聯盟與部落英勇的冒險者能讓這些孩子們的夢想成真！拜訪你陣營的孤兒院，讓這些孩子們體驗這個世界的精彩冒險。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;300&quot; alt=&quot;YVGJUGJPE6BN1334008719412&quot; title=&quot;YVGJUGJPE6BN1334008719412&quot; src=&quot;http://i.gbc.tw/gb_img/5/002/131/2131875.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;b&gt;活動詳情&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;活動時間： 4月29日~5月5日&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;活動地點： &lt;br /&gt;　　●聯盟：&amp;nbsp;&amp;nbsp;暴風城的孤兒監護員南丁格爾&lt;br /&gt;　　●部落：&amp;nbsp;&amp;nbsp;奧格瑪的孤兒監護員巴特維爾&lt;br /&gt;　　●中立陣營：&amp;nbsp;&amp;nbsp;撒塔斯的孤兒監護員瑪西、達拉然的孤兒監護員阿瑞雅&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;b&gt;活動&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;　　●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;帶著孤兒們造訪知名景點，橫跨艾澤拉斯大陸進行各種冒險，並且將孤兒安全地帶回孤兒院。&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;東部王國和卡林多大陸的兒童週&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;所有的孤兒們都希望有個英雄可以帶他們見識世界的驚奇。孤兒們整年都在暴風城和奧格瑪的家中，夢想著他們長高長大的那一天，能夠獨自在艾澤拉斯大陸中冒險，去看看那些他們的父母可能會帶他們去旅遊的景點。不過在兒童週時，來自聯盟與部落英勇的冒險者能讓這些孩子們的夢想成真！只要拜訪你陣營的孤兒院，便能幫助這些孩子們。如果你是聯盟玩家，請拜訪暴風城的孤兒監護員南丁格爾；如果你是部落玩家，請拜訪奧格瑪的孤兒監護員巴特維爾。之後你便能和你的小小朋友闖蕩艾澤拉斯大陸！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;小寵物獎勵&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;　　●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://azeroth.zone.gamebase.com.tw/zone/azeroth/c/16548&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;衛葛斯先生&lt;/a&gt;- 用小豬項圈召喚衛葛斯先生，完成兒童週任務便可獲得這隻超可愛的小豬。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;　　●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://azeroth.zone.gamebase.com.tw/zone/azeroth/c/16549&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;小老鼠威斯可&lt;/a&gt;- 用老鼠籠召喚衛葛斯先生，完成兒童週任務便可獲得這隻超可愛的小老鼠。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;　　●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://azeroth.zone.gamebase.com.tw/zone/azeroth/c/16547&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;史畢迪&lt;/a&gt;- 用烏龜盒召喚史畢迪，完成兒童週任務便可獲得這隻超可愛的小烏龜。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;　　●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;小蝸牛史庫特 - 用蝸牛殼召喚小蝸牛史庫特，完成兒童週任務便可獲得這隻超可愛的小蝸牛。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://us.media5.battle.net/cms/content_folder_media/KR64F3G3FH0C1334008925079.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;撒塔斯的兒童週&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;外域的戰爭受害者，撒塔斯陰鬱城中的孤兒也需要英雄的陪伴冒險。拜訪孤兒監護員瑪西，帶著孤兒一起橫跨外域並且試著了解他/她吧，也別忘了讓他/她體驗前所未有的冒險。&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;和燃燒軍團間尚未停歇的戰爭也許有一天會落在這些孩子的手中，給他們一些鼓勵吧，或是給他們一些正確的方向，都有可能造就不同的結果。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;小寵物獎勵&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;　　●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;艾格柏特 - 用艾格伯特的蛋召喚艾格柏特，完成撒塔斯城中孤兒監護員瑪西所提供的任務便可獲得這隻可愛的小獵鷹。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;　　●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;花生米 - 用伊萊克訓練項圈召喚花生米，完成撒塔斯城中孤兒監護員瑪西所提供的任務便可獲得這隻可愛的小伊萊克。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;　　●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;瞌睡蟲韋利 - 這隻小小飄浮之眼會殺死遊戲中所有的小動物。完成撒塔斯城中孤兒監護員瑪西所提供的任務便可獲得這隻小寵物。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;　　●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;多腳 - 完成撒塔斯城中孤兒監護員瑪西所提供的任務便可獲得這隻可愛的小沼澤行者。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://us.media1.battle.net/cms/content_folder_media/NTQC9G1IPPSE1334010021392.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;達拉然的兒童週&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;北裂境的孤兒們需要你的幫助。只要不到一杯康加露酒的金幣，你便能幫助像阿若或是恰嘎的不幸孤兒。請拜訪達拉然的孤兒監護員阿瑞雅，奉獻出一點時間，讓這些孤兒感受到你的愛心與關懷。你能帶給一個小神諭者或小獾狼怪全新的生活。快去吧!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;小寵物獎勵&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;　　●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;好奇的小神諭者 - 完成北裂境的兒童週任務串便能獲得這個小寵物。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;　　●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;好奇的小獾狼怪 - 完成北裂境的兒童週任務串便能獲得這個小寵物。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://us.media3.battle.net/cms/content_folder_media/0HZFSAPU8GRP1334010896702.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff9900&quot;&gt;&lt;br /&gt;其它獎勵&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;　　●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;成就： 兒童週提供了共110點的成就點數，包含7個成就和1個綜合成就。部落與聯盟的成就目標可能會有一些不同的細節。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;　　●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;頭銜： 依角色性別而定，完成兒童週綜合成就將可獲得男監護或女監護的頭銜獎勵。&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;br /&gt;歡迎參訪我們的&lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/media/screenshots/events/childrens-week#/1&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;兒童週遊戲截圖相簿.&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/blog/541892/%E5%85%92%E7%AB%A5%E9%80%B1%E4%BE%86%E5%9B%89%EF%BC%9A4%E6%9C%8829%E6%97%A55%E6%9C%885%E6%97%A5-2012-4-27#blog&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;官方藍帖&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;</description>
				<author>marcodohan ( DOHAN )</author>
				<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 17:57:32 +0800</pubDate>
			</item>
		
			<item>
				<title>[情報] [官方藍帖] 04/27 招兵買馬召集令 – X-53型觀光火箭即將停產</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/94805145</link>
				<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; alt=&quot;RNO519FZ3WBH1335436199287&quot; title=&quot;RNO519FZ3WBH1335436199287&quot; src=&quot;http://i.gbc.tw/gb_img/7/002/131/2131857.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;　　注意囉！目前招兵買馬召集令的獎勵坐騎 - 實驗性X-53型觀光火箭即將停產。如果你一直很想擁有觀光火箭，但是卻沒有機會，現在正是你利用招兵買馬召集令獲得觀光火箭的最後時機。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　雖然目前還不確定全新的招兵買馬令獎勵坐騎什麼時候會釋出，但我們想告訴各位玩家「快了」。在X-53型觀光火箭正式停產前，各位應該還有幾週的時間藉由&lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/services/recruit-a-friend/&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;b&gt;招兵買馬召集&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;令擁有它。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/blog/589876/%E6%8B%9B%E5%85%B5%E8%B2%B7%E9%A6%AC%E5%8F%AC%E9%9B%86%E4%BB%A4_%E2%80%93_X-53%E5%9E%8B%E8%A7%80%E5%85%89%E7%81%AB%E7%AE%AD%E5%8D%B3%E5%B0%87%E5%81%9C%E7%94%A2-2012-4-26#blog&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;官方來源&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;</description>
				<author>marcodohan ( DOHAN )</author>
				<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 17:26:17 +0800</pubDate>
			</item>
		
			<item>
				<title>[情報] 《魔獸世界》故事背景頁面更新 					</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/94754473</link>
				<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;622&quot; height=&quot;240&quot; alt=&quot;2YLCDM3B8NK91333898508449&quot; title=&quot;2YLCDM3B8NK91333898508449&quot; src=&quot;http://i.gbc.tw/gb_img/7/002/112/2112737.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;　　《魔獸世界》故事背景中的英雄傳說從艾澤拉斯過去的歷史一直延伸到近代。現在你能藉著參訪故事背景頁面，讓自己沉浸在這收藏許多故事的圖書館中。除了短篇故事和一些傳說以外，你還能找到魔獸世界全系列小說與漫畫的出版日期和零售地點資訊。馬上&lt;/font&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/game/lore/&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;參訪全面更新的故事背景頁面&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;閱讀這些豐富的故事吧！&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;477&quot; alt=&quot;故事&quot; title=&quot;故事&quot; src=&quot;http://i.gbc.tw/gb_img/2/002/112/2112752.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/blog/541887/%E3%80%8A%E9%AD%94%E7%8D%B8%E4%B8%96%E7%95%8C%E3%80%8B%E6%95%85%E4%BA%8B%E8%83%8C%E6%99%AF%E9%A0%81%E9%9D%A2%E6%9B%B4%E6%96%B0-2012-4-8#blog&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;官方來源&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
				<author>marcodohan ( DOHAN )</author>
				<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 18:29:06 +0800</pubDate>
			</item>
		
			<item>
				<title>[情報] 《浩劫與重生》回顧影片：傳說的盜賊 					</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/94754297</link>
				<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;620&quot; height=&quot;240&quot; alt=&quot;NKCL073GWI1I1317188153673&quot; title=&quot;NKCL073GWI1I1317188153673&quot; src=&quot;http://i.gbc.tw/gb_img/7/002/112/2112697.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;　　浩劫與重生的混亂之中，謎樣的怒西昂對腐化的黑龍同袍之淨化方法…是抹殺牠們在艾澤拉斯大陸上的存在。怒西昂征途中最重要的一環是位知名的盜賊 – 一位擁有前比勇氣的英雄，在死亡之翼的殞落中盡了一己之力。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;mov&quot; style=&quot;width:100%;margin:0 auto;text-align:center;&quot;&gt; &lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/A2bvmHRR0rQ&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed wmode=&quot;transparent&quot; 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&lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;mov&quot; style=&quot;width:100%;margin:0 auto;text-align:center;&quot;&gt; &lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/ONmFI31NkJk&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed wmode=&quot;transparent&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/ONmFI31NkJk&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt; &lt;table class=&quot;topic_table&quot; style=&quot;width:400px;font-size:13px;margin:10px auto;&quot;&gt; &lt;tr&gt;&lt;th&gt;影音名稱&lt;/th&gt;&lt;td&gt;Cataclysm Recap Video: Legendary Rogue (Part IV of IV) &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;　　如果你錯過了這段故事，這個系列影片完整記錄了這位凡人勇者與怒西昂的秘密交易，和詭詐黑龍王子未來去向的線索。&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 即使黑龍王子怒西昂本人不願意透露神秘同夥的真實姓名，我們的消息來源指出這些傳說中的盜賊英雄擊敗了死亡之翼，並且持著毀滅性的雙匕首 – 龍父之牙 – 浮現於人世中：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/blog/519035/%E3%80%8A%E6%B5%A9%E5%8A%AB%E8%88%87%E9%87%8D%E7%94%9F%E3%80%8B%E5%9B%9E%E9%A1%A7%E5%BD%B1%E7%89%87%EF%BC%9A%E5%82%B3%E8%AA%AA%E7%9A%84%E7%9B%9C%E8%B3%8A-2012-4-12#blog&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;官方來源&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;/font&gt;</description>
				<author>marcodohan ( DOHAN )</author>
				<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 17:55:27 +0800</pubDate>
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				<title>[圖片] 守護巨龍之魂 -夥伴虛寵和坐騎購物商城獨賣商品 					</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/94744419</link>
				<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;622&quot; height=&quot;240&quot; alt=&quot;5W8JABKBYCK71334068032113&quot; title=&quot;5W8JABKBYCK71334068032113&quot; src=&quot;http://i.gbc.tw/gb_img/6/002/110/2110306.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;　　小小守護巨龍之魂 – 迷你版的守護巨龍之心飛行坐騎。身為你最忠心的小寵物，這隻金光閃耀的小龍將會隨著你一起翱翔在艾澤拉斯上空，在你冒險的同時他會在你身邊翻觔斗或曲折飛行。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;375&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://us.media4.battle.net/cms/content_folder_media/I1KNBC07DHY71334076810524.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;375&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://us.media1.battle.net/cms/content_folder_media/LC6OUK9JC5G01334076810510.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;馬上前往&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/account/pet-store/index.xml&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;夥伴虛寵和坐騎購物商城&lt;/a&gt;帶一隻守護巨龍之魂回家吧！&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;</description>
				<author>marcodohan ( DOHAN )</author>
				<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 10:24:03 +0800</pubDate>
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				<title>[情報] [官方藍帖] 03/31 製作人鬼蟹開講：《潘達利亞之謎》的任務獎賞模式改變</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/94699444</link>
				<description>現在由於《潘達利亞之謎》的beta測試已經開始，而在參加之後我也發現了一個重大的改變：每一個任務都會給我能夠使用的裝備！是的，在目前的測試版本中，所有的任務都會一次設計滿足所有類型裝備（鎧甲、鎖甲、皮甲、布甲的所有天賦），讓玩家在做任務的時候都能獲得符合自己天賦的裝備。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這是個很棒的設計，但是目前也出現了一些缺點，因為系統會直接以你現在的天賦來直接決定你的獎賞會是什麼，因此對於想要收集第二天賦的玩家而言，就不是那麼方便了。而為此，製作人鬼蟹也出來解釋他們的理念，以及因應目前這個缺點的解決之道，請大家一起來看看吧！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/4253971218#2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下為我翻譯的鬼蟹解釋：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0099cc&quot;&gt;用這個方式來提供任務獎勵對我們而言也是個改變，因此我們也確實很需要一些回饋&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;對於一個以 X 天賦來升級卻同時也在收集 Y 天賦裝備的玩家來說，我們有幾個解決方法：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* 有些新區域有商人會販售不錯但還未到達任務獎賞等級的裝備，這些會提供一些在你錯失了任務獎賞時的補償之道，例如手套或肩甲。畢竟現在的任務比較不那麼線性，而這些商人就能幫助你收集一些副天賦的裝備。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* 有些任務、尤其是會獎勵藍裝、武器、飾品，以及等級90的任務，都會給你所有天賦皆有的裝備做選擇，而不是只給你適合你現在天賦的裝備。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* 因為現在任務不像大災變那樣線性，以及現在每個等級都會有兩個省級區域，在某些情況下，你會能夠有選擇權來以你的天賦A來做任務取得獎賞，然後再以天賦B做任務取得另一套完整的獎賞。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* 還有一些方法可以取得裝備，例如製造業、拍賣場、地城、聲望等等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;還有請記住，如果你是用武器戰士的天賦升級，但是卻想要以防護戰士的天賦來打地城，你儘管可以用一些DPS的裝備來打，因為這些升級中的地城難度並沒有殘酷到你一定要用全身的坦克裝備來打。但當你到達滿級時，尤其是想要打團隊副本，你就會真的需要真正的全身坦克裝了。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;總之，遊戲目前還在開發中，所有的一切在發售前都還有可能改變的。而我個人，則是對於暴雪在每個任務都為所有類型的玩家設計所有裝備這點給予極大的肯定。&lt;br /&gt;</description>
				<author>dort ( dort )</author>
				<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 16:07:16 +0800</pubDate>
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			<item>
				<title>[情報] [官方藍帖] 03/28 製作人茶水間：《潘達利亞之謎》拾取系統釋疑 					</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/94686484</link>
				<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;622&quot; height=&quot;240&quot; alt=&quot;XIIZ4GTGOB431304659824006&quot; title=&quot;XIIZ4GTGOB431304659824006&quot; src=&quot;http://i.gbc.tw/gb_img/3/002/092/2092013.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;　　嘿，如崩石流土般大量的5.0資訊很酷吧？我們認為這些資訊還要再過個幾天才會沉澱下來，玩家社群對於我們所釋放出的資訊仍有不少疑問。其中有一項議題產生了相當多玩家提問，那就是《潘達利亞之謎》中的全新拾取系統。我們在論壇上回覆了不少相關問題，不過我們希望這些資訊能讓更多玩家閱讀。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　首先我想澄清的是，這個新的系統在實際運作上其實很簡單。我不會用太多的細節來混淆各位的理解。你不需要了解整個系統才能玩遊戲，而且我們覺得親身體驗這個系統比用說明解釋來的簡單易懂。那我們開始吧：&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;個人拾取&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;這是目前隨機團隊的拾取系統運作模式：&lt;br /&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;擊殺首領 &lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;遊戲系統從該首領的掉落物品清單中隨機決定該次掉落的物品。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;隊員們擲骰，需求、貪婪或放棄。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;由於你身處隨機團隊，有可能是和一群陌生人一同進行。因此只要是你能需求的物品你基本上都會按需求，因為沒有時間討論，某些玩家可能AFK了，甚至有可能你惹毛了某個玩家，因為你不太可能會再次遇到他，也不太需要在乎亂需求的後果。&amp;nbsp;&amp;nbsp;擲出點數最高的玩家獲得裝備。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;這種戲碼不斷上演。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下是《潘達利亞之謎》中隨機團隊拾取系統的運作方式：&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;擊殺首領&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;遊戲系統自動決定哪些玩家得到獲得裝備的權利，並且依照該玩家的天賦給予適用的裝備。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;某些玩家依然會不爽，不過他們會歸咎於機率法則，而不是其它的隊員。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這就是遊戲中系統運作的過程，了解到這邊就差不多了。&lt;br /&gt;不過我知道某些玩家希望了解更多的細節，以下是系統背後的運作方式：&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;擊殺首領&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;每個玩家都有各自獨立計算贏得裝備的機率，由系統運算，不會呈現在戰鬥紀錄中。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;得到拾取裝備權利的玩家們，遊戲系統將會由該首領的掉落物品清單中自動分配適合他們天賦的裝備。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;有發現你們不再需要按需求或貪婪了嗎？也不用按放棄了。遊戲系統會自動分配裝備給你。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;你將無法和隊友們交易這些裝備，如果可以的話就失去意義了。我們的目的是希望把社交壓力從陌生的&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;隊友身上轉移。如果你不需要這項裝備，你可以賣給NPC商人、刪除或是分解成附魔材料。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　最大的不同點在於，系統從「擊殺首領→掉裝→擲骰」，轉變成「擊殺首領→擲骰→掉裝」。系統在決定贏得裝備的玩家是誰之前，不會先決定該掉落哪些裝備。所有的一切運作都是系統自動處理，你將不需要再進行放棄或擲骰的動作 – 這些選擇在隨機團隊中將不復存在。遊戲系統會決定哪個玩家能獲得裝備，而不是由玩家們決定，就這樣。再也沒有哪個討人厭的傢伙會搶走你屬於的裝備。再也不會有人會試著說服你和他交易裝備，因為他們總是運氣不好，總是得不到那把武器。再也不會有哪個傷害職業偷需那個能幫助你公會進度往前推展的盾牌。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這個拾取系統要能運作，遊戲系統必須能夠判斷哪些是適合你天賦的物品。如果你需要的是第二天賦的裝備，或是你想要某個裝備拿來塑形，比如說你想要某個力量屬性的錘子來取代你的治療錘子的外觀，那麼你只能去普通或是英雄模式的團隊副本囉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我發現有些玩家希望拾取系統是以這個模式運作：&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;擊殺首領&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;玩家獲得他們想要的物品。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;玩家不需要再次回到隨機團隊進行遊戲。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;玩家們&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;很有禮貌的&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;詢問暴雪什麼時候才有新的遊戲內容讓他們玩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　我以玩笑的角度加上這點，是為了說明新的拾取系統的用意不在於讓擊殺首領或是拾取裝備更加有效率，或是讓你像在吃自助餐一樣自由選擇你想要的物品。我們希望隨機獎勵能保有它的特質，只要隨機的機率不是過於極端而讓人沮喪導致破壞了遊戲體驗。新的拾取系統最主要的用意在於將社交的壓力從陌生或是不知名的玩家身上轉移。我們認為一整群的朋友，像是一般以團隊副本的營運主旨的公會，在出團的時候有時間討論裝備分配這件事是很合理的。這類的討論可說是行之有年，可以追溯到《龍與地下城》或是更早以前，可以說是RPG遊戲的精髓。不過我們認為這在隨機團隊中是不可行的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　個人拾取系統一開始會套用在隨機團隊和世界首領上。我們之所以會在世界首領身上也套用這個系統，是因為我們希望在世界首領出現的時候玩家們可以很快速且簡單地組成野團。如果我們公會正在組隊準備挑戰一個世界首領，然後路邊一個孤獨的獵人發出組隊要求(路邊總是看的到孤獨的獵人對吧？)，如果不需要擔心組了他之後他的運氣會好到骰贏所有的裝備不是不錯嗎？我們希望當玩家們遇到世界首領的時候能養成「越多隊員越好」的這個觀念。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這也就是為什麼「隊伍人數多寡無所謂」這個想法對我們來說這麼重要的原因。我們不希望當公會打算挑戰某個世界首領時，為了增加每個隊員獲得裝備的機率而組成最低限度人數的隊伍。當每個玩家都擁有各自的拾取機會的時候，為什麼不盡量擴大隊伍的人數呢？當然你必須處於成功擊殺世界首領的那個隊伍才行。我們希望在挑戰世界首領時有點競爭性，尤其是在部落與聯盟之間。我們認為這也是挑戰世界首領其中的一部分樂趣，不然的話大家就守著洞穴裡的古羅不就好了？(這聽起來怎麼有些不雅？) 我們也不希望玩家們只要待在世界首領附近就能獲得獎勵。我們要你和其他玩家合作，而我們移除和其他玩家組隊的障礙之方法便是根除裝備獲取的爭端。&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;紅利骰&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;　　這個新的系統會使用個人拾取模式的一部分機制。我們稱之為「紅利骰」。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　曾幾何時，玩家們必須花費大量的時間和努力準備每週的團隊副本。就某個層面上這還挺酷的，因為這會增加你的期待感，有做準備的玩家能獲得獎賞，亦或只是進入龍穴尋求榮耀與寶物前的準備儀式。事實上你只是花大量的時間在殺小怪收集藥劑的材料，或是採集鞭根塊莖。事實跟想像總是搭不上邊，最後我們大量減少了收集消耗物資的需求。當然這也衍生出另一個問題，團員們在團隊副本夜登入遊戲，結束之後發現他們在進度重置前無事可做。「紅利骰」是為了讓這些玩家們有事可做，而且我們希望這些事會比農元素怪物或是詛咒之地野豬好玩。我們希望看到玩家在野外進行遊戲，也希望這些遊戲內容可以比農怪更有趣(哪怕是一點點都好)。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　運作方式如下：我們有兩個最主要的熊貓人陣營，長者與工匠。完成各陣營所提供的每日任務與情境模式可以獲得各陣營的貨幣一枚。工匠印記能換取的物品大多是外觀塑形用。長者印記能換取的物品大多是具有數值的裝備。這個設計的目的是在於讓想盡情體驗遊戲內容的玩家們可以投入時間在兩個陣營中，同時讓較注重實質效益或是不想投入太多時間的玩家們可以專注於長者陣營。長者印記可以購買頭部附魔，一些不錯的史詩物品，還有一些符合陣營風格的裝備。當然，長者陣營也有販售一個稱為「幸運符咒」的物品。你每週能完成一個任務，並且透過這個任務花費25個長者印記購買一個幸運符咒。你可以同時保留好幾個符咒，不過在每次改版的時候這些符咒都會重置。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　只要你擁有一個或以上的幸運符咒，那麼當你擊殺任何一個團隊副本首領時(無論是在隨機團隊、普通或英雄模式下)便會出現一個新的介面視窗詢問你是否要使用幸運符咒進行紅利骰的動作。如果你點選「是」，那麼你當下便會再獲得一次拾取該首領掉落物品的機會！紅利骰不會有空包彈，最少都會得到金幣、寶石或是藥劑。不過你也會有較低(絕對不是小數點以下)的機率獲得一件史詩級的裝備。如同個人拾取系統一樣，由紅利骰獲得的裝備將會依你當下的天賦而定。同樣地，和個人拾取系統一樣，遊戲系統不會分析你是否已經擁有該物品，該物品是否比你已經裝備的物品更好，或是你比較喜歡斧頭勝過於劍這類的條件。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　更重要的是，贏得紅利骰並不會影響其它玩家從紅利骰獲得的物品，也不會影響首領所掉落的物品。如果你有保留多個符咒(這通常只會發生在你一直有在解每日任務，但是沒有固定出團的狀況下)，那麼你每擊殺一個首領就能使用一次紅利骰，但是同個首領無法使用多次。如果你想保留所有的符咒等到最後的首領再用，因為他(如果是在曼提蟲族的副本中就是她)會掉落武器或是有的沒的理由，這也是你的特權，總之每擊殺一個首領只能使用一次紅利骰。如果你想保留所有符咒等到英雄模式才用也沒問題。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下是個人拾取系統和紅利骰的運作方式：&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;Stan是一個死亡騎士。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;Jim Bob是一個戰士。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;Naomi是一個獵人。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;這三個朋友一起參與魔古山暮穴的隨機團隊模式。他們和各伺服器的玩家組成團隊。在第四個首領，王之議會，系統決定Jim Bob贏得獲得裝備的機會。Jim Bob是個狂怒戰士，遊戲系統不是給他力量屬性的雙手斧就是力量屬性的護腕，因為這兩項物品是王之議會掉落清單(理論上的假設)中最適合狂怒戰士的裝備。不管Jim Bob獲得什麼裝備，Stan也有可能獲得一樣的物品。Naomi不會獲得這些裝備，因為這些裝備不適合獵人。如果Naomi的運氣很好，在這個首領也贏得獲取裝備的機會，那麼系統便會分配適合獵人的裝備給她。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;假設Naomi因為Bob和Stan都獲得裝備而感到沮喪，而且她想要的飾品總是不出。因此他決定在這時使用一個幸運符咒。再假設她運氣不錯，系統決定給她一件裝備而不是金幣、藥劑等等(感謝遊戲系統！)。她有可能會得到她想要的飾品，或是得到同是王之議會掉落清單中的敏捷屬性項鍊。她贏得裝備這件事並不會影響Stan和Jim Bob或是其它隊友，即使其他人也用了幸運符咒。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;好了，我們差不多講完了，不過我想再提兩個相關的改變。&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;範圍拾取&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;　　是的，我們正在嘗試範圍拾取。在擊殺一群敵人後，地上可能會有一片屍體躺在那(可能是因為你對一群猴精施放劍刃風暴)。如果你拾取了其中一個屍體，拾取視窗會囊括附近所有你擁有拾取權利的屍體中的物品。某些較新的遊戲發展出類似的功能，而這也是玩家們希望在大型多人線上遊戲中擁有的功能。現在有了這個功能，而且運作也沒什麼問題。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;b&gt;勇氣點數的未來&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;　　第二個改變我想提到的是我們對於勇氣點數所扮演的角色之調整計畫。勇氣點數(或是這個貨幣在各版本擁有的各種不同名稱)加入魔獸世界的兩個初衷是：他能減輕壞運帶來的壞心情，當首領總是不掉落你想要的物品時，勇氣點數能鼓勵玩家繼續待在團隊裡，即使他們不需要下一個首領所掉落的任何物品。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　隨著時間演進，我們發現勇氣點數所扮演的角色越來越顯著，甚至有可能威脅到首領掉落物品的重要性。尤其是在套裝可以用勇氣點數換取的那段時間。我們認為擊殺惡龍和掠奪他們的寶物比在魔法護甲商店血拼來的更有史詩感，因此我們想讓擊殺首領變成史詩PvE裝備的主要來源。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在《潘達利亞之謎》中，勇氣點數將會用在一個新的系統上，讓你強化現有的史詩裝備物品等級。這表示每個禮拜你都能變得更強一些，希望能幫助你推倒那些難以挑戰的首領。你必須在是否要升級你的裝備和等待首領掉落新的裝備之間做抉擇，不過我們的計畫是連英雄模式的裝備都能藉此獲得強化。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　不過隨機團隊的裝備不能藉此升級到比普通模式還強，隨機團隊的裝備大概可以獲得物品等級8級的提升。在此同時，我們所設想的是勇氣點數商人將不再販賣任何裝備，不過這點還要再研究看看。勇氣點數的主要來源會來自地城副本(包括挑戰模式)和情境模式。每日任務和團隊副本也能獲得一些勇氣點數，不過不會像前者那麼有效率。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;b&gt;心得與感想&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;　　要一次吸收這麼多資訊的確有些困難，而且我也確信這會在產生更多提問。如果你們能專注於討論這些改變可能帶來的影響，還有這些系統的基礎規則與理論，而不是瞬間冒出一個結論表示這整個系統將會徹底失敗的話，這將會對我們有很大的幫助。我們已經修正了不少系統上的嚴重漏洞，而且事實上系統也比我在這裡敘述還要複雜一些。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　如果你有機會參與Beta測試的話，歡迎嘗試看看新的系統。也讓我們知道實際體驗後的感想。我們還有時間使之更加完善。也先預祝你得到你想要的物品…但也不要太快。&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;鬼蟹Greg Street是《魔獸世界》的首席系統設計師。他依稀記得他獲得的第一件史詩物品是鑽孔蟲之碟。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※本文資料片名稱及部分遊戲內容名詞為暫譯，實際名詞將以資料片上市時為主。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/blog/532294/%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E4%BA%BA%E8%8C%B6%E6%B0%B4%E9%96%93%EF%BC%9A%E3%80%8A%E6%BD%98%E9%81%94%E5%88%A9%E4%BA%9E%E4%B9%8B%E8%AC%8E%E3%80%8B%E6%8B%BE%E5%8F%96%E7%B3%BB%E7%B5%B1%E9%87%8B%E7%96%91-2012-3-28#blog&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;官方來源&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;/font&gt;</description>
				<author>marcodohan ( DOHAN )</author>
				<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 10:36:13 +0800</pubDate>
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				<title>[情報] 《魔獸世界®：潘達利亞之謎™》的Beta測試開始囉！</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/94670134</link>
				<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;620&quot; height=&quot;240&quot; alt=&quot;HWXSJY1BR4681332147197303&quot; title=&quot;HWXSJY1BR4681332147197303&quot; src=&quot;http://i.gbc.tw/gb_img/2/002/087/2087252.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;　　《魔獸世界®：潘達利亞之謎™》的Beta測試開始囉！在整個Beta測試的過程中，我們將會邀請各大遊戲網站、朋友與家人，當然還有願意參加Beta測試的玩家們一起參與《魔獸世界®：潘達利亞之謎™》的Beta測試。第一階段Beta測試的重點在於熊貓人等級1~10的遊戲體驗。在後續的測試階段中，我們將會逐步開放高等級遊戲內容以及測試用預設角色。如果你等不及想要搶先嘗試新的天賦系統的話，你也可以複製你原本的高等級角色進入測試伺服器。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　由於這次的Beta測試並沒有保密協定，因此你將會在網路上看到許多的遊戲畫面截圖還有遊戲影片。請記住遊戲仍然在開發階段 – 隨著Beta測試的進展，我們將會對遊戲內容陸續進行改變，因此在Beta測試階段中體驗到的遊戲內容可能會與遊戲開發完成並上市有所不同。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　受選並獲得參與Beta測試資格的玩家們將會收到電子郵件邀請，指引玩家們藉由Battle.net帳號直接從Battle.net下載Beta測試遊戲程式。請特別留意釣魚信件 – 如果你不確定你所收到邀請的真偽，請登入Battle.net檢視你的遊戲帳號是否已經獲得了《魔獸世界®：潘達利亞之謎™》的Beta測試資格。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;請閱讀&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/blog/531212&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;《潘達利亞之謎》Beta測試與常見問題解答&lt;/a&gt;以獲得更多資訊。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;</description>
				<author>marcodohan ( DOHAN )</author>
				<pubDate>Sat, 24 Mar 2012 00:11:49 +0800</pubDate>
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				<title>[情報] [專題訪問] 瑪莉歐旋風來襲！ 					</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/94621702</link>
				<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;622&quot; height=&quot;240&quot; alt=&quot;G1J9KH9CD8UL1331779929789&quot; title=&quot;G1J9KH9CD8UL1331779929789&quot; src=&quot;http://i.gbc.tw/gb_img/3/002/074/2074183.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;「咦？？？我是不是跑錯遊戲了？」&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;「這…不是以鑽水管聞名的水管工人瑪莉歐嗎？？」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　眼尖的朋友這兩天是不是有發現，討論版上流傳著一張瑪莉歐出現在艾澤拉斯的照片，雖然只有小小一瞥的鏡頭，但已經引起大家熱烈的討論，不但相似度高達99.99999%，可愛的造型搭上地精的高度，簡直就是絕配！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　為了一探這個神祕人物，社群團隊在「冰風崗哨」找到了他！超級瑪莉塑型家 - &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;詹姆斯邦德&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　詹姆斯邦德(文後簡稱邦德)見到社群團隊時，也大吃一驚，似乎不知道自己的造型已傳到艾澤拉斯的大街小巷，還以為是朋友要整他，假裝成官方人員嚇唬他，不停的問「你是不是呱呱綠？」&lt;br /&gt; (社群團隊變身詐騙集團的戲碼再度上演，想必這位呱呱綠常常整到他吧…)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　邦德說，他一開始玩「塑型」並沒有特定想變成什麼樣子，單純只是希望自己的角色不要老是千篇一律的造型，想要創造自己的與眾不同，慢慢開始研究。但，一開始也不是這麼順利，常常隨意搭配，把自己搞的很醜…一直到看到網站上塑型的討論，深入研究發現難度並不太高，就開啟了瑪莉歐之路！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;342&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://tw.media4.battle.net/cms/gallery/LNT77QLF6CQ51331779338058.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;345&quot; height=&quot;342&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://tw.media2.battle.net/cms/gallery/KQF82XZ565JK1331779446403.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;　　這個相似度這麼高的造型，其實全部製作下來只花了邦德半小時，很多裝備事先都已經研究過出處，加上邦德本身有裁縫的技能，製作時間並不長。他也告訴我們，其中最困難的地方就是肩膀，實際上瑪莉歐這個角色並沒有肩膀的裝備，邦德也為此相當頭痛，花時間找了遊戲中最迷你的肩膀，但是穿上就像瑪莉歐踢美式足球一樣……也因此他常常沒事就卸下肩膀&lt;br /&gt; (我想，RL出團時可能要提醒他穿上…)&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 另外，邦德也偷偷告訴社群團隊，這個裝扮最重要的部位就是胸部前的經典吊帶褲「&lt;a href=&quot;http://azeroth.zone.gamebase.com.tw/zone/azeroth/i/6263&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;藍色罩衫&lt;/a&gt;」，密技是…你可以在西部荒野找到它，但需要裁縫喔！&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#00cccc&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;191&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://tw.media5.battle.net/cms/gallery/IOZ5BNN1U9ZQ1331781787251.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;293&quot; height=&quot;191&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://tw.media1.battle.net/cms/gallery/ULPN7BLA8PG51331781806661.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#00cccc&quot;&gt;為什麼我們的水底關卡要換氣，還只有水怪沒有金幣……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#00cccc&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;221&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://tw.media5.battle.net/cms/gallery/HGHJQEQDOMG21331781821540.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;330&quot; height=&quot;221&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://tw.media3.battle.net/cms/gallery/DDBFKS4SXRIG1331781838885.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#00cccc&quot;&gt;修水管還是我最愛的工作，尤其上面有香菇！&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;踩烏龜不稀奇，邊踩邊打納迦才夠殺&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#00cccc&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;200&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://tw.media1.battle.net/cms/gallery/B8B9FX46FGH31331781883145.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;305&quot; height=&quot;200&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://tw.media3.battle.net/cms/gallery/O9J38OXLW3591331781898947.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#00cccc&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;這麼多冒險，當然還是為了要救我心愛的公主！&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#00cccc&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 「公主~~你臉靠我太近，反射動作不小心…大火球……」&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;同時，邦德也要感謝一起支持他的朋友&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;一旋宇一、我不能死&lt;/font&gt;，有了你們，瑪莉歐造型更完整囉！&lt;br /&gt;最後，邦德想對其他喜愛塑型的朋友說：&lt;br /&gt;「一百個人玩的是一百種不同的魔獸世界，玩出屬於你自己的魔獸，就能找到屬於你的樂趣！」&lt;br /&gt;讓我們繼續期待邦德的下一個造型吧！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 另外，我們也發現這樣的熱潮已經延燒到「冰霜之刺」的暴風城了！&lt;br /&gt; (是有這麼多水管可以讓你們修理嗎？) &lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;332&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://tw.media1.battle.net/cms/gallery/4UHTLGZ58VRV1331779611829.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;你的造型跟邦德一樣有噱頭？！你的伺服器也出現特殊塑型家？！！&lt;br /&gt;快來信給社群團隊：community@mail.warcraft.tw，打造另一個流行炫風！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;b&gt;【瑪莉歐造型】穿搭術&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;頭：主教之冠&lt;br /&gt;披風：饒恕罩氅&lt;br /&gt;胸：藍色罩衫&lt;br /&gt;護腕：暴風雨護腕&lt;br /&gt;手套：暴風雨手套&lt;br /&gt;腰帶：符文布腰帶&lt;br /&gt;腿：灰布束褲&lt;br /&gt;腳：兇惡火織長靴&lt;br /&gt;襯衣：紅色亞麻襯衣&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;官方來源：&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/blog/520630/&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://tw.battle.net/wow/zh/blog/520630/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;</description>
				<author>marcodohan ( DOHAN )</author>
				<pubDate>Thu, 15 Mar 2012 12:29:21 +0800</pubDate>
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				<title>[情報] 《潘達利亞的迷霧》增益與減益效果設計 					</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/94593784</link>
				<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;622&quot; height=&quot;240&quot; alt=&quot;COF1ZC5SPQYP1328684408587&quot; title=&quot;COF1ZC5SPQYP1328684408587&quot; src=&quot;http://i.gbc.tw/gb_img/5/002/065/2065745.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;　　前陣子我們更新了&lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/game/mists-of-pandaria/feature/talent-calculator&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;《潘達利亞的迷霧》天賦模擬器&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;。這個資料片仍在開發中，因此天賦模擬器中所更新的內容僅代表著我們目前開發的進度，而不是最終的成品。我們不會說出：「各位先生女士，我們已經達到完美的境界。不再需要任何改進。」這類的話。如果你加入《魔獸世界》的時間不短的話，你應該已經理解我們永遠都在追求進步，絕對不會故步自封。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　不過有一項設計我們還沒有機會和大家討論，那就是各種類的增益/減益效果。不是每種天賦都能提供增益效果。我們想直接以宏觀的角度來討論這項設計，而不一一細數各種天賦在增益與減益效果的利與弊。就像資料片中的其他系統，天賦系統的完成度也還不足以進入測試階段，因此我們還有足夠的時間進行發想與研討。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我們先列出幾項設計目標，好讓你了解我們最初的想法。我們對於群體增益效果的目標是：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;讓你和其他玩家組隊時能感到強化。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;讓你在邀請玩家時有更自由的選擇。這在各種天賦都擁有各自獨特的增益效果時是辦不到的。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;…但是又不能給予玩家們大量邀請某特定職業的動機。假設你只需要三位隊友便能獲得所有的增益效果，那麼可能會造成玩家們傾向於依照各種不同的特定狀況來選擇要用哪些職業填滿隊伍所剩下的空缺。在某些較高等級的遊戲內容中堆疊某種職業的狀況是無可避免的，在一定的程度內，參與高等級團隊副本的玩家們會偏好於相當極端的去蕪存菁遊戲方式。至於其它的玩家，我們會確保各位不需要招募一大票候補隊員才能成功地挑戰所有的首領戰。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;我們希望對傷害製造職業更慷慨一點，因為隊伍 – 尤其是團隊副本 – 已經有充分的理由招募坦克與治療者。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;我們真的不希望傷害職業因為某種特定增益效果而被迫轉換天賦。像是戰鬥天賦的盜賊可能會因為某項增益效果，而被要求轉換成刺殺天賦。我們從經驗中得知，玩家們很少會為了某個增益效果而特地從遠程轉換成近戰傷害天賦，因此傷害製造天賦的薩滿與德魯伊將會擁有不同的增益效果。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;還有以下一些針對增益/減益效果的說明：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;以下的列表將只列出我們所認為的「傳統」增益效果，像是堅韌禱言。不包括類似精通陷阱、戰鬥復活、擊退或移動施法等等的特效技能。這類的特效技能都算是團隊或戰場隊伍的組成要素。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;全部增益效果所構成的矩陣實際上比看起來複雜多了。以聖騎士來說吧，同時間只能提供一種祝福，就像戰士一次只能施放一種怒吼一樣。別誤會每個角色都能在同一時間內提供下面所列出的所有增益或減益效果。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;某些技能是主動的(你必須主動施放，像是堅韌禱言)，某些是被動的。而圖騰將不再像以前一樣提供被動增益效果。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;你會發現某些種類的增益/減益效果被整合或是移除。流血效果已不合邏輯，因為其發揮的效益已不及其它強化過的技能。法術抵抗從遊戲中移除，不過仍有些技能會提供法術減傷效果。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;不過在獵人身上，尤其是野獸控制天賦，我們認為讓利用某種特定寵物來填補不足的增益/減益效果是可行的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一如往常，我們非常希望獲得大家針對這項設計的回應。&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;b&gt;增益效果&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;數值&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;效果：+5%力量、敏捷和智力值&lt;br /&gt;舉例：王者祝福&lt;br /&gt;提供者：德魯伊、武僧和聖騎士&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;耐力&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;效果：+10%耐力值&lt;br /&gt;舉例：真言術：韌&lt;br /&gt;提供者：牧師、術士和戰士&lt;br /&gt;&lt;b&gt; &lt;br /&gt;攻擊強度&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;效果：+10%近戰和遠程攻擊強度(兩者將會獲得相同的數值)&lt;br /&gt;舉例：戰鬥怒吼&lt;br /&gt;提供者：死亡騎士、獵人和戰士&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;法術能量&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;效果：+10%法術能量(將不再是6%)&lt;br /&gt;舉例：秘法光輝&lt;br /&gt;提供者：法師、薩滿和術士&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;加速等級&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;效果：+10%近戰和遠程加速等級&lt;br /&gt;舉例：強化冰結之爪&lt;br /&gt;提供者：冰霜/穢邪死亡騎士、盜賊和增強薩滿&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;施法加速&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;效果：+5%施法加速&lt;br /&gt;舉例：梟獸光環&lt;br /&gt;提供者：平衡德魯伊、暗影牧師和元素薩滿&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;致命一擊&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;效果：+5%遠程、近戰和法術的致命一擊機率&lt;br /&gt;舉例：獸群領袖&lt;br /&gt;提供者：防護/野性德魯伊、獵人和法師&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;精通等級&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;效果：+5%精通等級&lt;br /&gt;舉例：這是新增的增益效果&lt;br /&gt;提供者：風行者武僧、聖騎士和薩滿&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;減益效果&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;降低護甲&lt;br /&gt;效果：-12%護甲&lt;br /&gt;舉例：破甲攻擊&lt;br /&gt;提供者：德魯伊、盜賊和戰士&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;物理增傷&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;效果：所受到的物理攻擊傷害+4%&lt;br /&gt;舉例：易碎之骨&lt;br /&gt;提供者：冰霜/穢邪死亡騎士、懲戒聖騎士和武器/狂怒戰士&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;法術增傷&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;效果：所受到的法術攻擊傷害+8%&lt;br /&gt;舉例：元素詛咒&lt;br /&gt;提供者：盜賊和術士&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;弱化攻擊&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;效果：所造成的物理傷害-10%&lt;br /&gt;舉例：以前是挫志怒吼；現在改成雷霆一擊&lt;br /&gt;提供者：血魄死亡騎士、防護/野性德魯伊、釀酒師武僧、防護/懲戒聖騎士和戰士&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;降低施法速度&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;效果：-30%施法速度&lt;br /&gt;舉例：麻痹毒藥&lt;br /&gt;提供者：死亡騎士、盜賊和術士&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;致死效果&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;效果：所受到的治療-25%&lt;br /&gt;舉例：致死打擊&lt;br /&gt;提供者：武器/狂怒戰士、盜賊和獵人&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;「鬼蟹」Greg Street是《魔獸世界》的首席系統設計師。他在說服職業設計團隊將武器戰士的精通設定為「減少掉落傷害」時失敗了。&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※本文資料片名稱及部分遊戲內容名詞為暫譯，實際名詞將以資料片上市時為主。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/blog/513518/%E3%80%8A%E6%BD%98%E9%81%94%E5%88%A9%E4%BA%9E%E7%9A%84%E8%BF%B7%E9%9C%A7%E3%80%8B%E5%A2%9E%E7%9B%8A%E8%88%87%E6%B8%9B%E7%9B%8A%E6%95%88%E6%9E%9C%E8%A8%AD%E8%A8%88-2012-3-9#blog&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;官方來源&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;</description>
				<author>marcodohan ( DOHAN )</author>
				<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 12:08:23 +0800</pubDate>
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				<title>[情報] 《浩劫與重生》回顧系列 – 地城與副本Q&amp;amp;A 					</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/94589980</link>
				<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;622&quot; height=&quot;240&quot; alt=&quot;MPHHDVR2VN2H1330996571032&quot; title=&quot;MPHHDVR2VN2H1330996571032&quot; src=&quot;http://i.gbc.tw/gb_img/7/002/064/2064537.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;　　在此次的《浩劫與重生》回顧系列，《魔獸世界》副本戰首席設計師Scott “Daelo” Mercer將與我們分享他對《浩劫與重生》中，各地城與副本的想法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;Q.你們在製作《浩劫與重生》時的主要目標為何？&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;我們想確保，在創造出全新的挑戰、有力的機制、酷炫的怪物時，也切實傳達出我們想在資料片承載的主題。資料片三大副本的成果都不錯，我們也非常享受將奈法利安及暮光之錘的故事呈現在遊戲內。我們在&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/zone/throne-of-the-four-winds/&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;四風王座&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;中也帶入了一些更動態的機制，像是讓玩家在多個平台上移動。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;375&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://us.media2.battle.net/cms/gallery/6E3VY6RW4BFW1329941619673.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;Q.如何在各更新中往此目標前進？&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/zone/zulgurub/&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;祖爾格拉布&lt;/a&gt;及&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/zone/zulaman/&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;祖阿曼&lt;/a&gt;是相當有趣的副本，並有各式各樣的機制，我們在4.1時將此二副本轉成英雄副本，成果相當好。有些有趣的機制和特色，可能不適合大型副本，不過能用在五人地城中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在4.2中加入的&lt;a href=&quot;http://wow.zone.gamebase.com.tw/zone/wow/forum/4715/topic/93169219/1#1309009805&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;地城導覽&lt;/a&gt;，也是我們前進的一大步。我們希望能在遊戲內分享更多資訊，讓玩家不會感到所有東西都要從外部網站查看。這些外站都做的非常好，不過我們想降低玩家跳出遊戲，找尋資訊的需求。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　4.3中新增的&lt;a href=&quot;http://wow.zone.gamebase.com.tw/zone/wow/forum/4715/topic/94026815/1#1322640966&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;團隊搜尋器&lt;/a&gt;也讓玩家有更多機會體驗副本內容。此功能非常受歡迎，而且不單是已放棄出團的玩家使用，許多有固定團隊的玩家也會使用團隊搜尋器為其他非主要角色充實裝備，收集勇氣點數，或是單純找點樂子。&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;br /&gt;Q.你們覺得哪方面最成功？&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;我們在調整四種副本難度上相當成功。雖然過程仍有些稜稜角角，但我們達到拉近10/25人副本難度的想法。我們在《浩劫與重生》中也有不少令人難忘的地城及動畫場景。我本身特別喜歡&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/zone/grim-batol/&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;格瑞姆巴托&lt;/a&gt;中，與紅龍一起投彈的互動事件。玩家能體驗到格瑞姆巴托佔地之龐大，並能感受到在事件中表現的越好，接下來清空副本會越容易。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;375&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://us.media2.battle.net/cms/gallery/OUCVDZM6BOFL1329941822013.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;　　這幾年來，我們擁有的工具越來越好，經驗越來越多，我們對於解釋首領戰機制也更得心應手。王的設計讓玩家更明確的知道仇恨使否轉移到自己身上。我們在&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/zone/dragon-soul/&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;巨龍之魂&lt;/a&gt;副本中，試著讓玩家更清楚自己是死在什麼機制下。讓玩家更透徹理解首領戰機制是非常重要的目標。我們知道不明就理地滅團挫折感很大，同理，還沒搞清楚狀況就推倒王也很沒有成就感。&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;br /&gt;Q.有哪部分發展的不如預期嗎？&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;剛開始的時候，我們將英雄地城的難度設定過高。相較於《巫妖王之怒》後期的英雄地城，難度的確忽然提升太多。這個大更動讓許多玩家不能應付，讓部分玩家很挫折。難度也影響到完成地城所需的時間，讓花費在地城的時間超過我們原本所希望的長度。目前4.3更新中，這個狀況好多了。我們一直在講，要能在午休時間打完一個副本，現在有暮光之刻讓我們達到這個目標。&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/zone/end-time/&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;終焉之刻&lt;/a&gt;、&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/zone/well-of-eternity/&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;永恆之井&lt;/a&gt;和&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/zone/hour-of-twilight/&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;暮光之時&lt;/a&gt;則提供玩家史詩般的經驗，但困難度、複雜性、耗時，都控制得恰到好處。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;Q. 有沒有玩家對於特定首領戰的反應，是出乎你意料的。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;沒有。我們這幾年來學到一件事，不要對出乎意料的事情感到出乎意料。魔獸社群非常聰明、有創意。對我們來說，最重要的是讓玩家獲得樂趣。他們常會找到我們從沒想過的、有趣的方式來處理事情，只要這些有創意的方式對所有玩家來說都有趣，我們通常都能接受。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;Q.你們從《浩劫與重生》中學到了什麼？你們在《潘達利亞的迷霧》(暫譯)想完成的主要目標為何？&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;我們想創造類似死翼脊椎這類瘋狂的戰鬥。製作&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/zone/dragon-soul/spine-of-deathwing&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;死翼脊椎&lt;/a&gt;的過程對整個團隊來說都是非常艱難，在設計層面上是個挑戰。要如何壯闊的表現出在巨大飛龍背上戰鬥，又不造成暈機的感覺？要如何讓玩家覺得自己就在死亡之翼背上？能傳達出這樣的體驗非常重要，每個人都想要有參與製作的機會。最棒的一點是，《浩劫與重生》的故事開始時，我們在&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=Wq4Y7ztznKc&amp;amp;feature=youtu.be&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;宣傳影片&lt;/a&gt;中展示死亡之翼裝上源質鎧甲，而在資料片的最後，這些鎧甲被撕開來。這讓故事線完整的結束。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;375&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://us.media4.battle.net/cms/gallery/FPBRT736PN9R1329941756593.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;　　至於《&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/game/mists-of-pandaria/&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;潘達利亞的迷霧&lt;/a&gt;》(暫譯)，我們會持續創造新的地城與團隊副本，同時也會為挑戰與情境模式推出有趣的新內容。玩家們也會遇到新的敵人，像是剎、莫古和曼提斯蟲族。看到這些活靈活現的生物將會非常好玩。&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;br /&gt;Q.你最喜歡《浩劫與重生》中哪個副本或是哪場戰鬥？&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;太多了，像與風之會議的戰鬥就非常棒。戰鬥機制非常有趣，讓玩家在平台間歡樂地轉移，整個場景又非常壯闊。那樣的戰鬥對副本戰設計團隊而言，是長久以來想要達到的目標。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/zone/blackwing-descent/&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;黑翼陷窟&lt;/a&gt;也是我很喜歡的副本，製作&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/zone/blackwing-descent/atramedes&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;亞特拉米德&lt;/a&gt;一戰的過程讓我們有許多東西可思考。要如何製作與瞎眼的龍間的戰鬥。因此，我們讓他有聲納，並藉由玩家介面顯示兩者間的互動。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;426&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://us.media3.battle.net/cms/gallery/UMTY2JT5N1RL1329941684567.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;　　在&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/zone/the-bastion-of-twilight/&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;暮光堡壘&lt;/a&gt;中，我們要呈現出&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/zone/the-bastion-of-twilight/chogall&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;丘加利&lt;/a&gt;腐化的一面，也因此帶來非常有趣的戰鬥。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;Q.有沒有什麼戰鬥機制是你們一直都想製作，不過直到《浩劫與重生》推出才得以實現？&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;不盡然。我們有太多很酷的點子想要完成，所以我從沒有被侷限的感覺。在這裡很容易被四周的人及他們的精力啟發靈感。想到新點子從來不是個問題。問題比較大的是要決定我們下一步要實現哪個點子，而我們有無窮的選項。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;Q.有沒有任何「夢幻」副本或是戰鬥，是一有機會你就會想嘗試製作的？&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;　　我從不覺得我想做的事情受到限制。在團隊中的每個人都非常投入，讓我們不受限制地製作史詩級的遊戲內容。不過，如果真的要講的話，我很想要做巨型殺手機器人。雖然已經有奧杜亞中的&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/zone/ulduar/mimiron#npc=mimiron&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;彌米倫&lt;/a&gt;了，但殺手機器人是永遠不嫌少的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;Q. Scott，謝謝你抽出時間與我們分享你的想法。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;不客氣&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;官方來源：&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/blog/513514&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://tw.battle.net/wow/zh/blog/513514&lt;/a&gt;</description>
				<author>marcodohan ( DOHAN )</author>
				<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 16:49:45 +0800</pubDate>
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				<title>[情報] 《浩劫與重生》回顧系列 -- 「鬼蟹」Greg Street 					</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/94589904</link>
				<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;622&quot; height=&quot;240&quot; alt=&quot;QWL26BIUSOI51331139852005&quot; title=&quot;QWL26BIUSOI51331139852005&quot; src=&quot;http://i.gbc.tw/gb_img/3/002/064/2064493.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;　　《魔獸世界：浩劫與重生》回顧系列的下一篇，我們與《魔獸世界》的首席系統設計師「鬼蟹」Greg Street促膝長談，討論他對於《魔獸世界：浩劫與重生》的想法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;Q: 《浩劫與重生》最初的目標是什麼？&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;A: 西部荒野這個區域已經7年沒有變動過，無論是地理環境或是任務方面都感覺相當老舊。老玩家回到這個區域練新角色感覺很無趣，也無法吸引新的玩家加入遊戲。我們覺得該是時候給予等級1~60的區域一些愛的關懷。除此之外，我們也想更新各職業在低等級時的內容。各等級所學習技能法術的流暢度並沒有隨著遊戲的進步前進。如果能在低等級時習得一些對升級有幫助的法術，高等級時學到一些能幫助團隊的增益效果，這樣感覺比較合理。某些天賦在低等級時不是很實用，因為他們缺乏能夠獨自升級的傷害和應用技能。同樣地，我們也重新審視了1~60級的任務獎勵，因為有些天賦無法由任務獲得適合的裝備。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　另一個目標，由遊戲系統設計的觀點來看的話便是改善職業天賦樹。我們認為天賦樹因為過多的過路天賦而膨脹，真正有趣的天賦也不夠多。我們同時也大幅強化了職業專精的概念，讓玩家們在等級10時就能正式選擇天賦類型。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　我們也知道必須提供更多的遊戲內容給85級的玩家們，因此我們不能僅是重製等級1~60的內容。我們必須提供任務區域、職業機制和新的PvP/PvE遊戲內容給85級的玩家。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;375&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://us.media2.battle.net/cms/gallery/REIVLVQ9W4I01304012880294.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 最後，我們希望更積極地推廣這些內容。我們知道玩家等待新內容的耐性是有限地。這一直都是我們的目標，但這對我們來說也是個挑戰。當你比較火源之界和以前熔火之心兩個團隊副本的美術精緻度時，你應該能想像創造火源之界需要更多的時間和設計人員。這和我們更快提供玩家新遊戲內容的希望相背而馳。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;Q: 你認為《浩劫與重生》中成效最佳的部分是什麼呢？&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;A: 我們對於等級1~60的重製內容相當滿意。每個區域都棒透了，我們改善了這些區域的任務流暢度，每個區域都有各自的故事和意味深長的(希望是這樣)高潮結局，而且通常都附帶精良等級的任務獎勵。相較與以前，某些區域終於有了獨特的故事線，許多都與死亡之翼的回歸有關係。我們也改善並整合了各區域所屬的地城副本任務線，讓你有更多的動機去探索這些地城副本。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　我們很高興讓玩家們在等級10便能選擇天賦的這個想法成功了。我敢說所有的設計決策在玩家社群中多少都有產生一點爭議，並不是每個玩家都認同我們的決定 – 不過當一個遊戲擁有廣大且廣泛的玩家群的時候這是不可避免的事實。但相較於我們所做過的任何決定，能在等級10時便能選擇天賦這個決策的確獲得大多數玩家讚賞。這個想法真的成功了。你能在遊戲初期做出一個有意義的決定，而且還能獲得強力、&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　我們對於等級80~85的設計成果也很滿意。各區域在故事和各方面的結果都很棒。我們做出了不少新的地城、團隊副本和戰場。在《浩劫與重生》版本末期我們推出了團隊搜尋器，為從未參加過團隊副本的玩家們提供了全新的體驗方式。這個遊戲的生命週期目前發展到的原有特色已經不再具有原先特徵 – 你能練的分身角色就是這麼多隻，搞不好成就系統你也玩透了，或是你已經試著說服自己這遊戲不適合你了。當我們提供玩遊戲的全新方式 – 提供團隊副本的參與途徑給從未體驗過的玩家們 – 這非常成功。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;375&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://us.media4.battle.net/cms/gallery/ZX0NO6OD5LR51313428699205.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;　　&lt;br /&gt;　　塑形也是 – 這個功能開拓了遊戲的新的層面。除了提供玩家們將角色個人風格化的更豐富方式以外，這個功能也讓以前的遊戲內容更被重視與活躍。現在玩家們不斷地探索舊的地城與團隊副本收集塑形裝備，這太酷了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　我還能舉出幾個我們認為成效不錯的新功能。《浩劫與重生》中正義/勇氣點數的系統解決了《巫妖王之怒》時的絮亂。整體來說，我們對於治療模式的成效感到很滿意。我們解決了高低裝等所造成的法力總值差距過大的問題，也解決了高難度遊戲內容給治療者所帶來勝過其他職業的挑戰與壓力。目前的治療模式達到了我們的目標，我們在5.0中也會更進一步的改善它。&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;br /&gt;Q: 有什麼不如預期呢？&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;A: &lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;所有我沒提到的部分！講真的，我們一直試著給自己最嚴厲的批評，因此要我們指出成效不如預期的設計真的很簡單。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　雖然奧丹姆和地深之源看起來超夢幻，但是這兩個區域的融洽性並不是我們想要的。在計畫階段時，我們以為高等級的遊戲區域散布在世界各地不會怎樣。但是結果給我們的感覺比預期的詭異不少。玩家要到各個區域都必須經過傳送門，這讓《浩劫與重生》這個世界的事件感覺很散，模糊了探索與冒險的感覺。經驗告訴我們讓玩家們有個能探索的區域、各區域的風格與地貌是非常重要且有價值的。我們希望遊戲世界能讓玩家有動機去探險，但四散的區域與傳送門卻帶來縮短世界距離的結果。我們在5.0中一定會重拾一塊大陸的整體性與重要性。我們終於了解這有多重要。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　另一方面，每個區域都要有各自故事主線這個目標導致任務變得過於單線性。你可以直闖某個區域，隨便找個任務NPC，接著探索整個區域的感覺已經消失。現在你必須從起始點開始，並跟著任務前進直到結束。你不喜歡這任務？這樣啊…不過你沒得選擇，你必須完成這個任務才能接到下一階段。我們希望每個區域都有各自的特徵、風格和故事，但也不希望玩家們草率倉促的輾過任何一個區域。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　我們對於困難模式地城與團隊副本的認定標準相當有爭議性。目標在於回歸《燃燒的遠征》時的地城副本難度，不過遊戲也一直在演進。《巫妖王之怒》後，我們得到玩家社群清楚且明瞭的要求，希望有更難的挑戰。玩家們喜歡地城搜尋器的便利性，不過卻忘了善用控場技能、生存技能還有戰鬥前的應對戰術規劃。我們在設計《浩劫與重生》困難模式遊戲內容時，一直將這點謹記在心，而希望獲得更高難度挑戰的玩家們也感到很開心。&lt;br /&gt;　　&lt;br /&gt;　　問題在於有一大票的玩家們覺得他們的角色沒辦法獲得任何進展。他們想和朋友一起參與團隊副本，不過卻無法獲得足以進入團隊副本的裝備(尤其是在團隊搜尋器推出以前)。我不相信團隊副本有多困難；很明顯地有許多玩家很享受團隊副本的內容。我認為問題在於遊戲中沒有其它的解決方式。《魔獸世界》有相當多元化的玩家群，因此目標在於提供各種玩家都能享受到的遊戲體驗。我們不想讓任何玩家嚐到閉門羹的滋味。在《潘達利亞的迷霧》中我們將試著用副本挑戰模式解決這個問題。除了普通和困難模式的地城副本外，想要證明自己本領的玩家們更有挑戰模式可以嘗試。當然除了普通和困難模式的團隊副本，還有讓那些不想一再地被同個首領擊殺滅團的玩家們也有隨機團隊可以讓他們練習到熟悉為止。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;467&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://us.media2.battle.net/cms/gallery/VVUXNJDI1BBH1330728308364.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;　　雖然在10級可以選擇天賦專精這個構想還算成功，但我們對於這次的天賦樹翻修並不是很滿意。我們的確修剪了天賦樹中的一些枯枝殘葉，也剔除了一些不夠好玩的天賦，但是玩家們仍然覺得獲得的新玩意兒不夠多。精簡的天賦樹固然是個好事，但如果能讓玩家們感到刪除無聊天賦能換得其它更酷的技能的話會更好。很不幸地，如同其它必須折衷的遊戲設計，這次的天賦翻新不僅沒有解決原本的問題，反而還帶出新的麻煩。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這些年一路走來我們在天賦設計上獲得一項很重要也很基本的結論，讓你在天賦樹中四處點選只會增加些微能力的天賦之模式並不是個好設計(就數學邏輯而言，那些供你選擇的天賦點都有跡可循)。《潘達利亞的迷霧》的天賦設計可說是大幅度的翻修，也應該能一舉解決這個問題。天賦應該是能打破遊戲格局的重要機制。在最糟的狀況下，某個天賦可能只能應對一種狀況；最佳的情形則能讓玩家們擁有更多的設定空間讓他們的遊戲風格更加突出。再者，當你擁有更多改變天賦的彈性時也能讓遊戲保持新鮮感，即使是你最常玩的角色。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;375&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://us.media4.battle.net/cms/gallery/CIF3DNXDRLC31330728352971.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;　　我想再提一次深淵之喉。雖然有些創意沒出現在《浩劫與重生》中，不過深淵之喉卻在玩家們心中留下不可磨滅的印象。相信我 – 我們不會放棄那些你知道會很成功的創意。奈斯畢拉中有三個首領，但是都相當沒有特色；當初這個想法吸引我們的地方在於瓦許伊爾有相當多我們能運用的資源。不過當我們進行開發後，我們(還有許多玩家)發現瓦許伊爾有些過於冗長。別會錯意囉 – 我很愛瓦許伊爾這個區域。還記得我曾是個海洋學家吧？瓦許伊爾讓我們履行了給你們一個水下區域的承諾，不過玩家們好像解完該區域任務之後便不再留連忘返 。(某些玩家觀感可能不同 – 這就是我所說多元化玩家的特徵。)火源之界從環境到首領都加入了相當多的美術新設計，而我們也認為深淵之喉無法與其做比較。不過沒人能下定論吧！我們尚未完全放棄設計一個能給玩家極佳遊戲體驗的水下區域，因此在未來大家有可能再度造訪這裡。(就我&lt;br /&gt;講到團隊副本，我們對於《浩劫與重生》中傳說物品的入手難易度降低不是很滿意。一個有固定進行團隊副本的公會都有好幾個角色獲得傳說武器，更糟的是更多人都在排隊等著拿傳說武器。傳說物品應該是稀有而且令人感到興奮的，而不是像修練聲望值一樣枯燥乏味，也絕對不是因為「輪到你了」就該是你拿。以龍怒‧塔瑞克苟莎之眠來說吧，很多職業都能使用。在加上一定可以完成的保證，反而讓它變得過於普遍。在未來，傳說物品將會更加具有傳說的感覺，傳說的程度可能沒辦法讓每個公會都有辦法完成。有辦法完成的玩家們將會獲得真正的殊榮。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　對於考古學我有許多感想。我認為考古學是個各種專業之外能提供更多更豐富遊戲方式的專業技能。不過很明顯地，有些玩家希望從中能獲得更多東西。我們希望考古學是有難度的，不希望它變成一種在拍賣場購買材料便能練滿的專業技能。隨機獎勵機制的長期目標比讓人感到枯燥乏味的短期目標來的有趣多了。不過考古學佔用太多時間在移動過程了。隨機獎勵機制讓玩家感到痛苦，由其是那些認為練考古學一定會挖到辛洛斯，諸界毀滅者的玩家們(很抱歉我們一直都不是這樣設計)。玩家沒辦法從探勘或挖掘過程中獲得那些夾藏在考古學日誌中的故事。我們覺得《潘達利亞的迷霧》是個改善考古學的好時機。玩家們將會在同一塊大陸上專注於幾個新的種族文物，因此移動過程和挖掘點隨機出現的不可預測性將會隨之降低。而因為同一個挖掘點可以挖掘的次數增加，考古學的升級將會方便許多。當然我們還在研究其它想法。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;375&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://us.media5.battle.net/cms/gallery/Q8TNYHOMTRKD1330728332238.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;Q: 你在《浩劫與重生》開發過程中學到了什麼？《潘達利亞的迷霧》的目標又是什麼呢？&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;5.0有四個主要目標：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.讓玩家有動機探索各區域。我們不想完全抹殺遊戲的便利性，因此必須透過主城才能進入某個佇列是沒問題的，但我們希望讓玩家們在主城以外的地方產生互動。解任務、和世界首領戰鬥、進行PvP或是從A地點移動到B地點。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.讓玩家有很多事情可以做。當我們聽到玩家說「我晚上想玩《魔獸世界》，但我真的不知道上線能做什麼」的時候真的很讓我們沮喪，也代表我們有所失敗。如同前述，成就系統或是練分身還是有好玩的地方，我們會繼續精進這方面，而我們也了解玩家們希望有新的遊戲玩法。新的資料片將會有全新的遊戲系統，像是情境挑戰模式。我們將參考熔岩前線每日任務區域，嘗試以類似概念設計起始區域，你將不會感到每日任務是你90級以後才能做的事(而且你也不會感到每日任務是枯燥乏味又冗長)。我們希望熊貓人陣營是很有趣的。你可以將聲望達到崇拜拿來炫耀，而不是每個玩家都有的。我們也會加入很多難以取得的坐騎，還有很多帥呆了的裝備供你塑形。我們也在想辦法讓每週能獲得的征服點數增加，還有將副本相關任務獎勵視為進行副本的額外紅利的方法。我們想在潘達利亞大陸各處藏入許多很酷的小玩意兒，有些玩意兒能為你的角色提供增益。如果你真的很喜歡挑戰成就系統和練小隻，我們希望能藉由帳號綁定的成就和新種族/職業滿足你們的願望。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.我想告訴大家一件事。對於遊戲難易度持相反意見的玩家竟然一樣多，讓我感到意外(而且互相都無法理解對方的看法！)。我們將會採用不同的方式解決這個問題 – 我們認為這些玩家的心聲是他們都想要適合他們的遊戲內容。我們聽到囉！往後所有的團隊副本都將有隨機團隊的難度。我們也會設計超級難的地城副本挑戰模式給那些認為《浩劫與重生》中困難模式過於簡單的玩家們。我們仍在實驗一些相當刁鑽的首領戰鬥給那些很愛奧度亞困難模式成就的玩家。我們也會為了那些想做各方面嘗試的玩家們，降低PvE和PvP之間跨界的難易度。讓這些玩家不再感到好像得玩兩種完全不同的遊戲才能替角色獲得提升。我們希望能定期新增戰場，讓玩家一直保持新鮮感與期待感。我們也會提供大幅提升裝備，同時也能保留套裝特效挑戰副本首領的方法。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.在更短的時間內完成更高品質的遊戲內容。這不用多說吧！&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;375&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://us.media4.battle.net/cms/gallery/HNN630Q9NSID1330728279190.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;　　希望你們會喜歡這篇《浩劫與重生》回顧系列文章，這是個以我們的角度探就遊戲設計成功與否，還有未來展望的絕佳機會。如果你有任何遺漏的文章，你可以前往閱讀「&lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.zone.gamebase.com.tw/zone/wow/forum/4715/topic/94589980&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;首席戰鬥設計師 -- Scott Mercer&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;」與「&lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.zone.gamebase.com.tw/zone/wow/forum/4715/topic/94555730/1#1330669804&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;首席任務設計師 -- Dave Kosak&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;」的文章。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　展望未來吧！我們在3月19日將會和你們分享更多關於《潘達利亞的迷霧》(暫譯)的資訊。千萬別錯過啦！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/blog/504205/%E3%80%8A%E6%B5%A9%E5%8A%AB%E8%88%87%E9%87%8D%E7%94%9F%E3%80%8B%E5%9B%9E%E9%A1%A7%E7%B3%BB%E5%88%97_--_%E3%80%8C%E9%AC%BC%E8%9F%B9%E3%80%8DGreg_Street-2012-3-7#blog&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;官方來源&lt;/a&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;</description>
				<author>marcodohan ( DOHAN )</author>
				<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 16:33:46 +0800</pubDate>
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				<title>[分享] 請大家歡迎編劇組發言人Nyorloth！（包含一些故事背景的QA）</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/94560392</link>
				<description>暴雪一直以來都在官方論壇發言謹慎，大部份的開發組成員幾乎都會被限制發言（鬼蟹自從跟玩家戰了幾次之後也很少發言了），大部份都是交給公關部門或是社群部門的發言人來與玩家溝通。畢竟與玩家接觸等於是暴雪的面子和言行，若是處理不好很容易就得罪了客戶。不過到了今年的二月五日，負責遊戲故事的創意研發部門（就是編劇部門）終於正式推出了一位正式的&lt;a href=&quot;http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/4015343941&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;發言人&lt;/a&gt;： Nyorloth。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他的頭像為一個閱讀卷軸、被觸手生物寄生的人型生物。&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;84&quot; height=&quot;84&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://eu.media5.battle.net/cms/user_avatar/93MXRWN7WY3J1328554521692.gif&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nyorloth 自稱為上古之神克蘇恩的忠誠僕人，來自最深諳的黑暗、最瘋狂的深淵，對於知識和歷史追求到達了狂熱的境界。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不過來談一點現實的好了。Nyorloth 的本名自然不能透漏，不過他是在2009年加入暴雪的編劇部門，主要的工作是與出版社合作、確保小說和漫畫等出版物的故事品質和內容沒有出錯。而論壇的「故事區」也是由他的想法而特別開創的，為的是給喜歡暴雪遊戲故事的玩家一個可以認真討論的地方（雖然經常演變成吵架、戰陣營）。有鑒於最近故事區的討論串漸漸淪為筆戰之地而缺乏一個建設性的議題，Nyorloth 決定挺身而出，並且終於徵得上級的同意而得以成為整個編劇部門的發言人，負責在魔獸、星海、暗黑破壞神的故事討論區當發言人。偶爾可以回答問題、或是可以主持活動等等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上任以來，Nyorloth 一共辦了兩個活動：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/3371667180&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;情人節大配對活動&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/3381098082&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;魔獸劇情 Q&amp;amp;A 第三輪提問&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr noshade=&quot;noshade&quot; /&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;193&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://us.media4.battle.net/cms/blog_header/A0OZUKCBM7M61304024565198.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffff66&quot;&gt;目前玩家心目中最喜愛的官方配對：索爾與阿格拉&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;第一個情人節大配對活動是在情人節期間舉辦的，基本上是個聊天惡搞性質的活動，內容相當有趣、參加的玩家也很踴躍。參加的方式是說出一個你覺得遊戲的故事劇情中你最喜歡的配對和原因，以及一個你渴望在未來能夠成真的配對和原因。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;許多玩家紛紛說出了心中最喜歡的劇情配對，而讓人意外的是索爾和阿格拉的這對配對是最多人支持和喜歡的，其中不外乎是許多人玩了 4.2 的元素桎梏人物系列之後，被兩人之間的感情和內心戲所感動。其他例如瑪法里恩和泰蘭妲、珍娜與阿薩斯也不少人支持，但都沒有索爾這對的呼聲高。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於渴望成真的配對，這個就亂七八糟了，基本上除了某些正常的以外什麼口味都有：尤格薩倫X恩佐斯（上古之神觸手 play 派）、薩沙里安X寇爾提拉（腐女心中的男男配）、瑪翼夫X娜伊莎（女女之伊利丹監禁SM）、費倫X基爾加丹X阿克蒙德（三男愛恨情仇、腐女的最愛）、瑪法里恩X伊利丹（兄弟姦情）、索爾X珍娜（美女與野獸八卦）有的沒的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;也有玩家直接跟 Nyorloth 表白，不過被當場拒絕。而這傢伙最想要成真的配對則是虛空形態的阿達歐X克希利（兩個納魯也能搞在一起，這場面能看嗎！？）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr noshade=&quot;noshade&quot; /&gt;&lt;br /&gt;第二個想必大家都已經知道了，當初我也積極推薦各位踴躍參加好不容易也在台版與世界同步響應的活動。現在整個任務的討論串已經鎖文，進入審核的階段了。Nyorloth 也特地出來說明清楚整個回答的流程：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;首先是問題篩選，以下四個類型的問題會全部被剔除掉，不會在這次的問答中得到任何解答：&lt;br /&gt;1. 會在《潘達利亞的迷霧》的遊戲內容中獲得解答的劇情。&lt;br /&gt;2. 已經在以前的問答中回答過的問題（就是已經知道答案的）。&lt;br /&gt;3. 跟遊戲性相關而和劇情背景無關的問題。&lt;br /&gt;4. 可能牽涉到未來改版或是更之後的資料片劇情的問題。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;從全世界（北美、歐洲、台灣、韓國四個地區）總共4000個問題篩選結束之後，就會進入翻譯和整合的階段，所有問題會翻譯成英文、類似的問題會整合在一起以減少問題量。整合完畢之後，編劇部門會將剩下的問題分成三種類型：&lt;br /&gt;1. 可以由他們直接回答的簡單問題。&lt;br /&gt;2. 需要整個編劇部門和他們的老大 Chris Metzn 和 Dave Kosaz 一起開會才能回答的問題。&lt;br /&gt;3. 有價值的問題，不過礙於時間和場合的關係而無法在這次問答中回答的問題。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基本上第三種問題會被剔除掉，而他們會再從前面兩種類型的問題挑選 20-30 題不等的數目來進行回答，第一種的答案很快就會出來了，第二種則是必須開幾次會來決定內容。等到問題和答案都寫完之後，整份文件會交由 Chris Metzen 和 Dave Kosak 進行審核和批准。當兩位大頭都同意之後，答案會分發給各地區的管理團隊進行翻譯，然後等各地區都完成之後，就一同發佈第三輪的答案。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;整個過程非常的長，因此到底要多久我也無法確定，而 Nyorloth 本身的回答則是：發佈的時間將會在現在與仙女座星系和銀河系撞擊之刻（大約40億年後）的中間！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;簡單一句話：Soon™&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr noshade=&quot;noshade&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;除了這兩個活動外，Nyorloth 本身也提編劇組在論壇公開發言並且回答了幾個問題，或是告訴我們一些有趣的內容。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;500&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.blizzplanet.com/wp-content/uploads/diablo-iii-book-of-cain.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffff66&quot;&gt;凱恩之書&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4015204063?page=2#23&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;魔獸版本的凱恩之書&lt;/a&gt;：&lt;br /&gt;暗黑破壞神系列在去年的十二月底出版了一本叫做「Book of Cain（凱恩之書）」的出版物，這是一本用暗黑破壞神的一個名叫凱恩的角色為觀點所寫的筆記和研究內容。實際上這是一本暗黑破壞神的正式官方故事背景設定集，詳細敘述了背景、惡魔和天使的設定以及種類、地區故事等等，用來替整個暗黑破壞神三的遊戲增添許多迷人的背景故事。基本上這本內容寫非常充實而且很有質感，印刷紙張都故意用發黃的羊皮紙樣式印刷，還附有手繪地圖，書本的邊緣也都故意設計的老舊、些微破爛的質感，讓人能夠看一眼就深刻的感覺到書本所散發的知識氣息。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基本上這本設定集銷售量很高，而且大受玩家和讀者好評。Nyorloth 便表示現在暴雪有鑒於這本出版物的評價和銷售都不錯，讓他們有意願替星海以及魔獸也出版類似的書籍，這當中則又以魔獸的機會更高。魔獸當初暴雪和白狼出版社合作出版了幾本桌游RPG設定集，內容其實蠻亂（如人口設定根本亂七八糟...）、而且吃了不少書，也讓魔獸本身故事的發展受到很多限制（這裡面就有熊貓人設定了，而且遠遠不及現在的迷人）。於是暴雪就在上一輪的劇情Q&amp;amp;A當中直接宣佈：桌游RPG的內容全部都不是正史，而是方便玩家玩桌游的一些參考。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個舉動固然引起了不少當初購買白狼桌游RPG的玩家的憤怒，不過受到的稱讚卻更多。畢竟拋棄了這個並非由暴雪自己出版的矛盾錯誤白出的累贅，有助於魔獸未來的劇情發展。而現在暴雪既然有意願替魔獸重新製作真正的「官方」故事設定集，這更是引起眾多粉絲的拍手叫好。有鑒於暗黑破壞神叫做「Book of Cain（凱恩之書）」，很多人紛紛開始猜測魔獸的可能會叫做「Journal of Brann Bronzebeard（布萊恩·銅鬚的日誌）」或是「Observation Report of Algalon（艾爾加隆的觀察報告）」之類的。總之不管怎樣，這個消息都是讓喜歡劇情的人雀躍不已，也讓我們一起好好地等待這些書籍會有什麼精彩的內容吧！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;369&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://cdn.gamefront.com/wp-content/uploads/gallery/blizzcon-2011-book-of-cain-preview-10-22-11/diablo-3-book-of-cain-5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffff66&quot;&gt;凱恩之書發黃的頁面&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;387&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.rpgreporter.com/wp-content/uploads/2011/11/Merch-book-of-cain-p24-25.png&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffff66&quot;&gt;書本內的惡魔介紹&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/3313064613?page=3#49&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;不死族的靈魂&lt;/a&gt;：&lt;br /&gt;一些玩家開始為了不死族的靈魂是怎麼作用的方式而戰了起來，Nyorloth 則是出面回應了到底不死族的靈魂是如何作用的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基本上不死族包含被遺忘者、食屍鬼、死亡騎士等等，他們的靈魂都是被以有缺陷的方式強硬連接到他們的身體。維持住他們的黑暗魔法本身也是導致他們的靈魂與身體無法正確結合的阻礙，這就是為何不死族對於感官會如此微弱而不太會感受到疼痛或是不舒服等知覺，這也是為何聖光魔法對他們可以造成這麼大的痛覺的原因。不過有一種不死族是例外，那就是巫妖。因為巫妖是將自己的靈魂綁定在一個骨匣上，然後再用魔法來製造出一個物理的形體，而因為他們的形體都是用魔法做出來的，他們的外觀才會和自己原本的身體差這麼多。這就是為何只要不摧毀巫妖骨匣，他們就可以經由時間來無限重生。然後相對來說，只要把巫妖的骨匣摧毀掉，一個巫妖就真正的死亡了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;312&quot; height=&quot;490&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/27355.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffff66&quot;&gt;巫妖的真正本體：骨匣&lt;/font&gt;&lt;/font&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/4063006294?page=13#243&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;上古之神的內戰&lt;/a&gt;：&lt;br /&gt;Nyorloth 指出，上古之神最光榮的時刻就是他們統治艾澤拉斯的那一段日子。而那是怎樣的日子呢？極度混亂無秩序，就連上古之神本身也是打起了不知多少年多慘烈的內戰，而他主人克蘇恩這段日子和尤格薩倫還有恩佐斯之間的關係更是讓他深深著迷。當初泰坦的萬神殿同心協力作戰，還是付出了極大的代價才僅僅只能擊敗這些內戰分裂的上古之神。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這表示上古之神的力量是有多麼的強大，多麼的難以抵抗和難以理解。後來因為紛紛被泰坦監禁，上古之神計劃打破監牢，便在上古之戰時腐化黑龍王奈薩里奧讓其製造巨龍之魂，目的是要削弱泰坦留下來的巨龍勢力，以及讓燃燒軍團勝利，後來甚至干擾歷史想要加速當初上古之戰的傳送門開啟。他們的所作所為都是為了讓燃燒軍團勝利，因為只要軍團勝利，到時候艾澤拉斯被毀滅、他們的牢籠被打開之後，就算面對的是一個前泰坦的超級戰士，他們也有自信以自己的全力是能夠徹底擊敗燃燒軍團的。畢竟當初他們在內戰期間，泰坦都要合力才能打敗他們；而現在上古之神合作在一起，對手只是一個泰坦，他們就完全不放在眼裡了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這裡顯示完全力量解放的上古之神會有多強大。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;439&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.wowpedia.org/images/f/f9/Volazj.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffff66&quot;&gt;信使沃菈齊 &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/4063006294?page=13#260&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;如何殺死上古之神&lt;/a&gt;：&lt;br /&gt;奈幽古王國內，無面者的信使沃菈齊曾經這麼形容過他的上古之神主人：「祂們不會死亡，祂們也不曾活過，祂們存在於生死的循環之外。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;而目前遊戲到了現在，克蘇恩和尤格薩倫已經被殺死，但他們的屍體卻無法被摧毀，而且實際上貼近這些屍體，還是可以聽見上古之神的耳語。這究竟是怎麼回事呢？事實上 Nyorloth 就說了，他們是存在於生死的循環之外。那麼面對一個不受到時間與空間、生命與死亡所限制的敵人，到底要怎麼做才能打敗他們？難道擊敗他們的方法只有徹底抹滅掉他們存在的痕跡才行嗎？難道這就是為何目前有關上古之神的歷史記載都如此的不連續甚至矛盾？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;總之這一切都只有本身也存在於時間與空間、生命與死亡限制之外的才會知道。Nyorloth 最後補上請各位別太在意這一段，因為一切都還在謎團之中~&lt;br /&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;453&quot; height=&quot;366&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.wowpedia.org/images/c/c6/CThunComic.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffff66&quot;&gt;現任守護者梅丹依舊能夠聽見死去的克蘇恩耳語&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr noshade=&quot;noshade&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;另外，暴雪目前也在亞洲（台灣、中國、韓國）地區進行一個日常Q&amp;amp;A的活動，這部份北美和歐洲都沒有參加到，而當中除了一些遊戲性的問題外，也回答了許多有趣的內容，包含下個資料片《潘達利亞的迷霧》的一些消息，讓我替各位把一些有意思的內容&lt;a href=&quot;http://www.scrollsoflore.com/forums/showthread.php?t=21125&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;整理&lt;/a&gt;給大家看吧！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q：&lt;br /&gt;外域和北裂境會有所翻新嗎？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A：&lt;br /&gt;目前還沒有任何計畫。我們的確想為時間線的問題做出一些修正，但這不是絕對優先的。在4.3中，外域所有副本任務給予者將會出現在所屬的各副本裡。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q：&lt;br /&gt;浩劫與重生中的任務感覺非常單線性，未來會如何保持故事的凝聚性呢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A：&lt;br /&gt;我們正試著將故事導向核心，將會有一個凝聚性相當強的故事，而且可能會有很多不同的任務串導向同一個結局。每完成各區域中的主要故事都有可能獲得一個成就，每個區域都會有一些單線性的故事。我們也想要減少鏡像機制，可能會傾向熔岩前線那樣，不同階段的玩家可以看見彼此。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q：&lt;br /&gt;熊貓人在完成起始任務之後還可以回到烏龜島嗎？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A：&lt;br /&gt;和吉爾尼斯和凱贊島類似，熊貓人將無法回去出生地區，但未來我們可能會將這個地區用在新類型的副本：PVE情境模式中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q：&lt;br /&gt;有許多故事的情節都不存在於遊戲中，像是在進攻雷霆崖的情節中凱恩•血蹄與卡爾洛斯•地獄吼的決鬥。我們會將更多的小說情節加入在遊戲中嗎？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A：&lt;br /&gt;我們對這部分解釋過很多次了。我們希望重要的故事情節都隨著遊戲發展重現在遊戲中，讓有興趣的玩家們從小說中獲得更多詳細的情節與背景故事。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q：&lt;br /&gt;某些玩家認為浩劫與重生和先前兩張資料片相較之下遜色許多，因為伊利丹和巫妖王是魔獸世界觀中非常具有像徵性的角色；在5.0之中又很明顯的偏離了故事的主軸。如果想要抓住玩家的心，有什麼樣的故事和角色是我們能重新塑造的呢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A：&lt;br /&gt;5.0是訴說陣營/首領對立與衝突的最佳機會，這能將部落VS聯盟的氣氛更加強化。這才是繼魔獸爭霸系列之後獸人與人類之間衝突的真正故事核心所在。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q：&lt;br /&gt;三錘議會的故事其實充滿潛力，但是在《浩劫與重生》中卻沒有進一步的著墨。未來在遊戲中或是小說、漫畫中會有更進一步的發展嗎？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A：&lt;br /&gt;這段劇情實在有點難放進遊戲中，而且整個故事圍繞在政治上。因此三錘議會的政治鬥爭實在很難放進遊戲中讓玩家體驗。雖然是這樣說，但是在5.0中我們會想辦法找出一個適合的方式將聯盟內部政治相關的故事加入遊戲中，就像我們在4.0中述說部落的故事一樣。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q：&lt;br /&gt;請建立歷史檔案館，給劇情愛好者們一個在遊戲中充分體驗的空間，並給予劇情愛好者充分的獎勵。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A：&lt;br /&gt;為了答謝劇情愛好者們的厚愛，我們構思了很多方案，其中一個想法是在《潘達利亞的迷霧》中加入一個名為「 博學行者」 的聲望。玩家可以周遊世界各地來獲得故事書，並將他們交給博學行者的檔案館——你甚至有機會親身經歷這些故事。但是這一聲望不會提供任何可媲美高端團隊副本的裝備，因為我們認為故事本身就是對劇情愛好者最好的獎勵。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q：&lt;br /&gt;考古學的前景如何？是否有什麼可以對我們透露的東西？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A：&lt;br /&gt;我們打算在《潘達利亞的迷霧》中加入新的考古種族，但尚未對總體架構作出太大變化。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q：&lt;br /&gt;請問怒風家族在夜精靈裡是屬於精靈貴族還是平民？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A：&lt;br /&gt;在一萬年前，怒風家族在夜精靈當中並不精靈貴族。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q：&lt;br /&gt;在網上看到與多人說我們夜精靈的祖先是食人妖……這真是難以置信，希望有人給出明確答案。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A：&lt;br /&gt;很遺憾，事實就是如此，但是據調查顯示，這終究是個奇幻世界，大家大可不必把進化論套到艾澤拉斯。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q：&lt;br /&gt;《浩劫與重生》中所重置的舊地圖，其故事後續可以在《潘達利亞的迷霧》中看到嗎，例如梣谷、菲拉斯等地的後續劇情？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A：&lt;br /&gt;不會，1-60級地區的時間線將停留在《浩劫與重生 》年代，此時死亡之翼還活著。而85級以上的內容中，死亡之翼已經死了，時間大約在《浩劫與重生 》之後一年。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q：&lt;br /&gt;《潘達利亞的迷霧 》中的PVE情境模式的玩家人數限制是多少？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A：&lt;br /&gt;技術上說不存在這樣的限制，因為它其實是一種副本。不過我們可以給每個PVE情境模式設置單獨的人數上限，比如說25人的團隊戰役。默認情況下一個場景戰役隊伍至少需要三個人。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q：&lt;br /&gt;在石之大廳副本中，泰坦的電腦曾經提到過一些關於血肉詛咒的信息。這些信息似乎暗示泰坦至少降臨過艾澤拉斯二次，而且第一次降臨時比上古之神還要來得早。但是遊戲中其它地方的文本卻都暗示上古之神相較泰坦更早來到這個星球。究竟哪種說法是真的呢？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A：&lt;br /&gt;泰坦相關的台詞一直都處理得非常模糊，甚至可能有誤導性。至於真相為何，可能他們覺得現在還不是揭曉的時候……&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q：&lt;br /&gt;在《燃燒的遠征》中，憤怒之心和靈魂之歌已經回到了費倫手上，那麼其它5塊阿塔瑪水晶下落如何呢？有計劃進一步挖掘它們背後的故事嗎？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A：&lt;br /&gt;沒有計劃在《潘達利亞的迷霧》中延續這一故事。如果將來有一天會重製外域，我們可能會進一步接觸這話題。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q：&lt;br /&gt;入侵貧瘠之地的聯盟軍隊穿的似乎是塞拉摩戰袍。是珍娜下的命令嗎？而且這一時間還遠在即將到來的塞拉摩事件前，他們究竟是出於何種理由攻擊奧格瑪呢？似乎聯盟與部落在《浩劫與重生》資料片中就已經陷入了全面戰爭中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A：&lt;br /&gt;由於卡爾洛斯想要毀滅夜精靈，並將整個卡林多納入部落版圖。因此在《浩劫與重生》中，塞拉摩的人類派出軍隊試圖在他們的港口與夜精靈的領地之間建立起軍事路線。不過結果並不盡如他們的預期。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Q：&lt;br /&gt;在《浩劫與重生 》結局時，龍王們全部變成了凡物。但他們是否仍然是強大的巨龍，只是失去了泰坦的祝福？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A：&lt;br /&gt;是的。舉例來說，青銅龍依然可以穿越時間，但他們不再能控制時間流。藍龍一族依然是強大的法師，但不再掌控艾澤拉斯的魔法。因此未來成為了凡人的時代，他們需要全族一起才能維護那些原本由龍王就能控制的領域。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
				<author>dort ( dort )</author>
				<pubDate>Sat, 03 Mar 2012 08:48:01 +0800</pubDate>
			</item>
		
			<item>
				<title>[情報] 關於重製《浩劫與重生》世界的Q&amp;amp;A – 任務設計 					</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/94555730</link>
				<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;622&quot; height=&quot;240&quot; alt=&quot;HPPX3AZQE3YH1330401529440&quot; title=&quot;HPPX3AZQE3YH1330401529440&quot; src=&quot;http://i.gbc.tw/gb_img/2/002/053/2053802.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;　　《魔獸世界：浩劫與重生》回顧系列開始了，我們請到了魔獸世界首席任務設計師『D&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;ave “Fargo” Kosak&lt;/font&gt;』來聊聊《浩劫與重生》的任務的想法。&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;Q: 《浩劫與重生》最初的目標是什麼？&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;以任務設計的觀點來看的話，《浩劫與重生》的目標是重新塑造舊世界，特別是1~60級的任務過程。《魔獸世界》在2004年上市，這麼多年來我們不斷地學習經驗，以了解一個優秀大型多人線上遊戲的組成元素。我們希望新進玩家也能對遊戲有深切的體會，而像以前在貧瘠之地解任務時徒步來回奔波並不能帶給新進玩家們極佳的遊戲體驗。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;重新打造整個舊世界，總共46個區域！真是個充滿野心的計畫。事實上這是很荒謬的。根本就像是在一個資料片開發時間中，擠出一整套新遊戲一樣。之後我們還新增了兩個新種族和他們的起始區域。我不記得我們是如何說服自己完成這件事的，但最終我們還是如期完成了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;b&gt;Q: 你們對於舊世界重新塑造後的結果滿意嗎？&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;是的。現在將一個角色從等級1升級到等級60真的非常有趣。每個區域都有各自的故事線可以體驗，各個區域都有一些有趣的角落或縫隙，還有一些隱藏的彩蛋或是讓玩家回憶起舊世界的象徵地點。像梣谷這個區域的劇情終於演進到最主要的設定，聯盟與部落的激烈戰爭。原先空蕩的區域現在也充滿了許多角色(像是艾薩拉)。遊戲劇情不停地發展。同樣還是《魔獸世界》，但是任務更具現代感，也包含了許多戰鬥與故事劇情。&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;mov&quot; style=&quot;width:100%;margin:0 auto;text-align:center;&quot;&gt; &lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/L10g6JQLJFg&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed wmode=&quot;transparent&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/L10g6JQLJFg&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt; &lt;table class=&quot;topic_table&quot; style=&quot;width:400px;font-size:13px;margin:10px auto;&quot;&gt; &lt;tr&gt;&lt;th&gt;影音名稱&lt;/th&gt;&lt;td&gt;Cataclysm - The World Reborn &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;b&gt;Q: 什麼是不如你們所預期的呢？&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;我們在同一時間進行的工作太多了，也給團隊施加太多的壓力。原先的計畫是將幾個重要的區域完全重製，而那些和《浩劫與重生》故事劇情較無直接關聯性的區域則保持原樣。我們將各個區域以紅色、黃色和綠色做區分。綠色區域(像是洛克莫丹)的概念是調整任務線，讓故事流程更順暢，但不做太大的變動。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;但事實證明即使是綠色區域也是需要我們相當的關注。當我們著手進行綠色區域的改造時，便不自覺地完全投入：因為我們無法接受未達標準的任務設計，最後的結果是我們連綠色區域都完全重製了。後來我們戲稱這些區域為「西瓜區域」。外表是綠色，直到你進入之後才會發現是完全不一樣的區域…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最煎熬的時刻是我們開始進行高等級區域的時候，80~85級的區域。我們認為任務內容的設計不錯，但是整體的體驗還是有落差 -- 奧丹姆和海加爾山完全不同，從另一個角度看的話和瓦許伊爾又不一樣。我們所做的設計決策和付出總是和結果不一致。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;b&gt;Q: 可以再多講一些關於80~85級區域的事嗎，哪些是不如預期的呢？&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;我們希望讓《浩劫與重生》有全球性事件的感覺，因此我們將高等級區域分散在世界的各處(海底下、沙漠、大地元素界等等)。然而就結果而言各個區域的連結性並不如我們所期。玩家們有各種不同地貌的區域可以探索。對我們而言這個元素在往後的發展上是非常重要的 -- 《魔獸世界》最棒的地方是每個區域都能給你不同的感覺。一個有連結性的世界供你探索。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我們認為《浩劫與重生》的故事劇情很豐富。不論是召喚海加爾山的先祖神靈，或是在瓦許伊爾拯救溺水的船員，甚至是在地深之源重組世界支柱，各個區域都有很獨特的故事劇情發展。玩家們參與激勵人心的故事，像是藉著血腥政變讓龍喉氏族加入部落，或是藉著瘋狂的婚禮讓蠻錘氏族的矮人重新聯合。這些都是值得紀念的時刻和玩家們共享的經驗。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;創造這些故事的缺點在於，這些區域的整體劇情變的過於單線性。舉例來說，我們想呈現你的角色幫助海加爾山重生燒毀的部分，那麼這個區域只有一種遊戲方式：你從A地點啟程，之後慢慢的前進到Z地點。第一次的過程感覺會很有趣，但當你換第二個或是第三個角色後便會覺得無趣，因為只有一種任務過程，而且你不能錯過任何一個階段。在未來的設計上我們會記取這個教訓。我們想要有更全面性的故事，但我們也想讓玩家們有選擇如何探索這些故事的自由。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;Q: 像海加爾山用了很多鏡相技術來呈現世界的改變。&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;我們在故事演進過半時就用了非常大量的鏡相技術，並改變了海加爾山至少1/3的地貌。非常有史詩的感覺對吧？但世界如此劇烈改變的同時也讓玩家感到很痛苦。鏡相技術就像是一把能將故事打得支離破碎的大錘。這個技術能幫助呈現故事劇情，但是卻會將處於不同階段的玩家們切割開，更糟的話還有可能讓玩家們感到困惑。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在未來運用這項技術時我們會更加小心。玩家們能在4.2更新中的火源之界每日任務體悟我們未來的任務設計方針。世界會隨著你的進展而有大規模的改變，但是鏡相技術的運用會減少許多。在大多數的情況下每個玩家都是在同一個區域裡冒險。這對我們來說是很重要的。在未來我們針對如何呈現世界的改變會更加的謹慎，我們會盡力避免將玩家分界的情形。&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;mov&quot; style=&quot;width:100%;margin:0 auto;text-align:center;&quot;&gt; &lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/40hGL0F9Dyg&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed wmode=&quot;transparent&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/40hGL0F9Dyg&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt; &lt;table class=&quot;topic_table&quot; style=&quot;width:400px;font-size:13px;margin:10px auto;&quot;&gt; &lt;tr&gt;&lt;th&gt;影音名稱&lt;/th&gt;&lt;td&gt;Cataclysm - Patch 4.2 Daily Quest Preview &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;b&gt;Q: 可以再多講些4.2更新的事嗎。未來會繼續採用火源之界的每日任務模式嗎？&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;是的。火源之界的每日任務讓許多玩家有參與的動力，包括我自己。(我是設計團隊和所有伺服器中第一個獲得坐騎和所有成就的任務設計師 – 承認吧，你們這些懶惰鬼！) 在以前每日任務代表著每天和同一個任務NPC接受一樣的三個任務，通常任務區域也沒有任何變化。但在火源之界中我們能呈現有所進展的感覺，玩家們能在動態的環境中進行各種隨機的每日任務，故事也會隨著每週的進度而有不同的進展。我們覺得在這方面算是成功的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;在未來我們會尋找更多類似的機會，給予玩家們參與遊戲內容的動力，也有很多讓高等級角色能獨自完成的酷玩意兒。我們有不少充滿野心的計劃。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;b&gt;Q: 4.2更新中加入了阿格拉與索爾的「元素桎梏」任務線。這個任務的結果如你所期嗎？對於索爾的發展你有何感想呢？&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;這問題的答案有點微妙 – 我們有許多不同的感受。故事的基礎不錯，我們很想著墨於索爾內心中的抉擇。索爾卸下大酋長的職責後，為了拯救世界重新探索自己身為薩滿的意義。而他也一直為自己的抉擇所惑：他很害怕這個決定帶來的後果，止步於自己的決定、因為卡爾洛斯對凱恩的所為而怒…索爾的處境真的很狼狽。我們想出這個方式來呈現他內心的掙扎，讓阿格拉實際冒險前往世界的盡頭只為拯救索爾，並且利用這段故事展現這段過程。這是個撼動人心的愛情故事，也是個關於如何找到個人內心平衡的故事。&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;mov&quot; style=&quot;width:100%;margin:0 auto;text-align:center;&quot;&gt; &lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; 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style=&quot;width:100%;margin:0 auto;text-align:center;&quot;&gt; &lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/AXgV-V023-M&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed wmode=&quot;transparent&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/AXgV-V023-M&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt; &lt;table class=&quot;topic_table&quot; style=&quot;width:400px;font-size:13px;margin:10px auto;&quot;&gt; &lt;tr&gt;&lt;th&gt;影音名稱&lt;/th&gt;&lt;td&gt;Cataclysm - Fangs of the Father Legendary Dagger Preview &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;來自玩家(還有我們設計團隊)的回應都相當正面。龍怒，塔瑞克苟莎之眠相當受歡迎，施法職業能在地城副本以外的地方，站在最前線參與主要的故事發展。另一方面，龍父之牙則是盜賊專屬，不論是故事主題或是遊戲機制。任務線的目標明確而且相當好玩 – 這證明了專注於某個職業並且依照他們的能力編撰故事的價值。由於不少挑戰這些武器的玩家們都是很強悍的團隊副本玩家，我們在難度上面沒有任何保留，因此這些任務對於尋求挑戰的玩家們來說是很棒的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;如果要簡短的回答的話，答案是「Yes」，我們在未來一定會朝這方向前進。未來的傳說武器任務線將會近似盜賊的體驗：一些關鍵的故事元素，許多的點綴色彩，還有一些特定的挑戰。但是不會有很多類似的任務線。如同傳說武器本身，他們必須是極稀有且特別的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;b&gt;Q: 我們還沒講到哥布林和狼人呢。在新種族的起始區域中你學到了什麼呢？&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;兩個新種族的起始區域都充滿了各自的風格和氣氛。狼人的區域充滿令人驚奇的哥德風，卡贊島非常獨特且充滿哥布林風格。美術和任務設計完美的結合，創造出各種族的特質。這是非常成功的。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;至於各種任務機制方面，我很高興我們的實驗精神沒有熄滅，但大致上的感覺是有點過於花俏。我相信每個玩家都同意某些哥布林的體驗有點太瘋狂了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這是我們在新的資料片中所學習到的課題。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;b&gt;Q: 你可以再講詳細一點嗎？&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;我們收到非常大量的玩家回應表示，他們希望有更多任務，能讓他們在一個立體的空間中操控巨大的飛禽攻擊怪物。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;b&gt;Q: 真的假的？&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;假的…但是在未來我們會重新審視核心遊戲機制。當你能腳踏實地並且充分發揮你的職業技能時，才是《魔獸世界》最好玩的時候。為了要達到這個目標，我們會專注於讓玩家處於一個充滿挑戰性的環境中，挑戰許多有趣的戰鬥。並且讓震撼性的故事隨著任務往前推展。我們希望讓每一種獨特的機制都有特別的遊戲體驗，而且不會讓你從戰鬥中轉移注意力太久。我們的目標是讓整個遊戲世界中充滿許多互動空間、帥氣的戰鬥、酷斃的角色還有供玩家探索的漂亮環境。這也是我們在潘達利亞大陸不讓你飛行(沒錯！)的原因之一，也是我們將資料片內容集中在同一塊大陸的原因。我好像透露太多了。我們很快就有機會再談談潘達利亞。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;b&gt;Q: 我們非常期待。感謝你的時間！&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;沒問題！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/blog/507393/%E9%97%9C%E6%96%BC%E9%87%8D%E8%A3%BD%E3%80%8A%E6%B5%A9%E5%8A%AB%E8%88%87%E9%87%8D%E7%94%9F%E3%80%8B%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%9A%84QA_%E2%80%93_%E4%BB%BB%E5%8B%99%E8%A8%AD%E8%A8%88-2012-2-28#blog&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;官方來源&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;</description>
				<author>marcodohan ( DOHAN )</author>
				<pubDate>Fri, 02 Mar 2012 14:30:04 +0800</pubDate>
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				<title>[情報] [官方藍帖] 03/02 製作人茶水間 ：《潘達利亞的迷霧》(暫譯)之各種數值變動 </title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/94555642</link>
				<description>&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;622&quot; height=&quot;240&quot; alt=&quot;COF1ZC5SPQYP1328684408587&quot; title=&quot;COF1ZC5SPQYP1328684408587&quot; src=&quot;http://i.gbc.tw/gb_img/1/002/053/2053791.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;　　前陣子《潘達利亞的迷霧》(暫譯)&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/game/mists-of-pandaria/feature/talent-calculator&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;天賦模擬器更新&lt;/a&gt;，其中一些技能和天賦的說明暗示了角色和裝備數值的變動，因此引起了不少玩家提出相關問題。我們匯整出的這個列表將試著進一步解釋《潘達利亞的迷霧》(暫譯)中的變動。首先請記住，相較於《浩劫與重生》所做出的變動(「護甲穿透」-- 移除！)，我們在《潘達利亞的迷霧》(暫譯)中其實沒有做出太多改動。第二點，以下的內容會較偏向於技術性討論。如果你對於物品數值的細微調整興趣不高的話，別擔心 – 你不需要全盤了解才能享受新的資料片內容 – 不過我們了解不少玩家對於具體細節的討論相當好奇，就讓我們開始吧！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;b&gt;法術抗性&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;法術抗性移除了。並沒有任何法術增益效果能強化這項數值，而且遊戲裡也沒有幾樣裝備有提供這項數值。我們一直認為法術抗性的系統很難理解，而且也不會讓遊戲性更加有趣。換個角度來看，我們能想像如何設計一個你會想收集各種不同的法術抗性裝備，來因應某種情況和敵人的遊戲。法術抗性裝備可能會很有趣，但在目前的《魔獸世界》中不是這樣 – 這個遊戲已經遠離這條軌道很多年了。&lt;br /&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;既然沒了法術抗性，那麼也不需要提供法術穿透數值的裝備囉，所以我們連法術穿透也一併移除了。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;命中與熟練&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;我們依然認為能以某項數值為堆疊目標是個不錯的遊戲設計。除了專注於收集角色的最佳數值以外，你必須決定「擊中目標」的價值所在，之後再回頭去堆疊角色的最佳數值。不過我們還是會做出一些變動。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;命中與法術命中將會合併。命中數值將降低近戰攻擊和法術攻擊的未擊中率。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;熟練將會降低被閃躲和法術未擊中的機率，還有被招架的機率。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;熟練將會以百分比表示，就像命中率一樣，而不是一個中介值。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;我們會將命中與熟練的數值同化，兩者要達到1%所需要的數值將會達到相同的等級。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;我們會將近戰和法術的命中數值同化，讓法術的未擊中機率和近戰的未擊中與被閃躲機率相同。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;　　●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;面對同等級的怪物：法術未擊中機率為6%、近戰未擊中機率為3%、被閃躲機率為3%、被招架機率為3%(以正面而言)、被格擋機率為3%(以正面而言)。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;　　●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;面對高你1級的怪物：法術未擊中機率為9%、近戰未擊中機率為4.5%、被閃躲機率為4.5%、被招架機率為4.5%(以正面而言)、被格擋機率為4.5%(以正面而言)。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;　　●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;面對高你2級的怪物：法術未擊中機率為12%、近戰未擊中機率為6%、被閃躲機率為6%、被招架機率為6%(以正面而言)、被格擋機率為6%(以正面而言)。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;　　●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;面對高你3級或是首領等級的怪物：法術未擊中機率為15%、近戰未擊中機率為7.5%、被閃躲機率為7.5%、被招架機率為7.5%(以正面而言)、被格擋機率為7.5%(以正面而言)。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;遠程的物理攻擊也會被閃躲。獵人們也會受益於熟練值，他們的裝備也會提供熟練值。這也會讓獵人與增強薩滿們更容易分享裝備。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;b&gt;格擋&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;格擋機率的運算方式將會以無法避免的攻擊次數做獨立運算。換句話說，系統會先決定當次攻擊是否未擊中、被閃躲或是被招架。如果都沒有的話，那麼當次攻擊將會有被格擋的機率。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;這將會讓格擋有個一致的數值，而且不需要將未受到的攻擊納入考量。就這個情況而言格擋這個數值越高的話越有價值。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;格擋將會和閃躲與招架一樣遵循報酬遞減法則。並非格擋值越高獲得的實際格擋機率越少。而是當你的格擋值越高的時候，每定值所獲得的格擋機率越少。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;我們並不擔心防護戰士或聖騎士在像是飾品觸發精通特效以外的情況下，會達到「極限格擋」。格擋型坦克將會以這項變動做出平衡。我們的目標是讓格擋型坦克更加好玩，而不是削弱他們。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;請參考「盾牌格擋」和「公正之盾」在《潘達利亞的迷霧》(暫譯)中的變動。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;b&gt;致命一擊&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;所有的法術與技能在造成致命一擊的時候都會產生兩倍的基本傷害。某些狀況下致命一擊的傷害會超過兩倍，但所有職業的致命一擊預設值都是兩倍&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;這也意味著增強薩滿的法術和盜賊的毒藥傷害都將會造成兩倍傷害。盜賊的毒藥傷害將會和近戰致命一擊機率共享。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;&lt;b&gt;韌性&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;我們會將這個數值重新命名為「防禦(PvP)」或是「PvP防禦」。所有的角色將會有30%的基礎防禦值，和所有角色的基礎生命值道理一樣。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;PvP裝備將提供防禦值，還有一項名為「能量(PvP)」的新數值。能量值將會增加你在PvP情況下對其它玩家造成的傷害和治療。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;如果你有很高的能量值，你對其它玩家便會造成更多的傷害，但是其他玩家也會有防禦值。如果你的對手大部分的裝備都是PvE裝備，那麼他們將會受到較多的傷害。同樣地，穿著PvE裝備的玩家並沒有足夠的能量值來穿透你的防禦值。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;「PvP能量」與「PvP防禦」這兩個命名尚未定案，但我們偏好於將這兩個名稱以一眼便能明瞭PvP與其關係的方式命名，而不是一些難懂而且空洞又浮華的名稱。我們希望讓玩家們理解，能量或防禦都和與地城或團隊副本中的怪物作戰無關。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;PvP裝備的物品等級將會與相近等級的PvE裝備或套裝稍低一些，不過能量與防禦數值將會確保PvP裝備在PvP場合將會比PvE裝備來的更有效率(無論是攻擊或是防禦)。在我們的初步設計系統中，PvP的數值將會更有彈性，不會因為包含能量與防禦值而讓諸如力量或加速這類數值減少。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;這項改動的目標是為了讓PvP玩家能更簡單的跨界到PvE，或是讓PvE玩家加入PvP。以目前來說，我們覺得兩者之間的隔閡難以跨越，結果便是越來越多的玩家只能從專注於PvP或PvE兩者擇其一。以前的資料片中，在你獲得更有效率的PvP裝備前，於競技場或是戰場中穿著PvE裝備是可行的。反之亦然。在《浩劫與重生》中，如果沒有PvP裝備便踏入PvP領域中是非常沒有效率地，還會讓獲得PvP裝備更加困難。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;●&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;對PvP或PvE的高階領域來說(像是競技場鬥士或困難模式團隊副本)，我們相信這些玩家一定會轉移重心專注於收集PvP或PvE其中一種裝備。PvP與PvE的跨界進行對於這些專注於某一種高階遊戲內容的玩家們來說會更加容易。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　這次的內容包含相當多的新資訊，但是所有改動都尚未成定局。我們會隨著玩家們發現的破綻持續修正這些方案，請告訴我們這些想法可不可行，並在往後的Beta版本中體驗這些改動。&lt;br /&gt;&lt;i&gt; &lt;br /&gt;“鬼蟹” Greg Street 為魔獸世界的首席系統設計師。他很希望「千奴之刃‧莫古達(Mogu’dar)」是他想出來的命名。&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://tw.battle.net/wow/zh/blog/511414/%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E4%BA%BA%E8%8C%B6%E6%B0%B4%E9%96%93_%EF%BC%9A%E3%80%8A%E6%BD%98%E9%81%94%E5%88%A9%E4%BA%9E%E7%9A%84%E8%BF%B7%E9%9C%A7%E3%80%8B%E6%9A%AB%E8%AD%AF%E4%B9%8B%E5%90%84%E7%A8%AE%E6%95%B8%E5%80%BC%E8%AE%8A%E5%8B%95-2012-3-2#blog&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;官方來源&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
				<author>marcodohan ( DOHAN )</author>
				<pubDate>Fri, 02 Mar 2012 14:08:58 +0800</pubDate>
			</item>
		
			<item>
				<title>[情報] [官方藍帖] Patch4.3 預覽：聖騎士T13套裝和過往系列回顧 					</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/93741576</link>
				<description>&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;　　在4.3更新檔中，冒險者們將會面對前所未見的試煉，他們將面對死亡之翼與其爪牙，許多全新寶物也會在這場衝突中出現。請欣賞聖騎士的T13職業套裝預覽，及作為塑形參考用的T1~T12套裝圖。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;375&quot; alt=&quot;NMS6Z0XKX0N11316652505245&quot; title=&quot;NMS6Z0XKX0N11316652505245&quot; src=&quot;http://i.gbc.tw/gb_img/7/001/819/1819007.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;聖騎士 - 榮耀輻光戰甲(暫譯)&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;　　這次的套裝設計要做到『呈現遠古諸王守護者之召喚』，而我認為『羽翼』概念的鎧甲，以金銀來打造，能夠創造出一種充滿侵略性、橫掃千軍、並且強而有力的輪廓。上一件聖騎士套佈滿大量的布料，但我們要讓這件套裝成為全身重裝。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　製作威風的聖騎士套裝之關鍵，在於找出勇猛尚武與細緻典雅的平衡點，融入經典亞瑟王風格的騎士原貌。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;聖騎士職業套裝T1~T12&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;269&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://tw.media3.battle.net/cms/gallery/R6UL0LPT0UZI1316742391722.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;272&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://tw.media2.battle.net/cms/gallery/YQ4UQWGS4ES41316742424995.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;282&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://tw.media3.battle.net/cms/gallery/3AZLOK3BV9OM1316742440075.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;331&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://tw.media3.battle.net/cms/gallery/SGCS7ZMFQM4J1316742455762.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ffcc00&quot;&gt;更多T13搶先看與經典系列回顧！&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#0099ff&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt; &lt;table class=&quot;topic_table&quot; width=&quot;360&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot; width=&quot;72&quot;&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.zone.gamebase.com.tw/zone/wow/forum/4715/topic/93874734&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;14&quot; height=&quot;14&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/ideathknights.gif&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;font color=&quot;#c41e3a&quot;&gt;死亡騎士&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot; width=&quot;72&quot;&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.zone.gamebase.com.tw/zone/wow/forum/4715/topic/93782259&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;14&quot; height=&quot;14&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/ihunters.gif&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;font color=&quot;#abd473&quot;&gt;獵人&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot; width=&quot;72&quot;&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.zone.gamebase.com.tw/zone/wow/forum/4715/topic/93756909&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;img&quot; width=&quot;14&quot; height=&quot;14&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/ipriests.gif&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;牧師&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;1&quot; rowspan=&quot;1&quot; width=&quot;72&quot;&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.zone.gamebase.com.tw/zone/wow/forum/4715/topic/93741576&quot; 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				<author>marcodohan ( DOHAN )</author>
				<pubDate>Thu, 01 Mar 2012 14:01:20 +0800</pubDate>
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