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			<title>薩滿板 :: 遊戲基地 魔獸世界 討論板</title>
			<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/thread/47150027</link>
			<description>活在生與死的中間</description>
			<pubDate>Fri, 10 Sep 2010 18:44:25 +0800</pubDate>
			<generator>Copyright 2005© Cite Publishers All Rights Reserved.</generator>
			<language>zh</language>
			<image><title>薩滿板 :: 遊戲基地 魔獸世界 討論板</title><width>195</width><height>60</height><link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/thread/47150027</link><url>http://images.gamebase.com.tw/etc/gb_logo/gamebase_logo_h60_w.gif</url></image>
			
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				<title>薩滿幾個天賦疑問 (針對補SM)</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/91114025</link>
				<description>1. 增強的 &amp;#91;雷鳴猛擊&amp;#93;  提供所有攻擊和法術致命一擊提高1%  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個對治療有用嗎???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. 恢復的 &amp;#91;先祖治療&amp;#93;  當目標受到極效治療時，同時賦予10%的降低物理傷害15秒&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個對團隊應該沒什麼用吧??? 尤其是再打團隊副本時...&lt;br /&gt;坦克受到的傷害可能都是破萬...降低10%有用嗎...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. 恢復的 &amp;#91;精神專注&amp;#93;  受到沉默或中斷施法技能降低30%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個在打王的時候應該沒用吧???  王所放的技能應該是全體團隊的...&lt;br /&gt;應該是在PVP的時候被敵對陣營牽制的時候才有效吧???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上&lt;br /&gt;請各位大大幫忙指教= =&lt;br /&gt;感激不盡...&lt;br /&gt;</description>
				<author>et103488 ( 聖宇 )</author>
				<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 20:14:18 +0800</pubDate>
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				<title>雙手武器選擇</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/91181327</link>
				<description>假如兩件武器一樣的攻擊力，　是否放在副手會較弱?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;假如一件攻速快，　一件攻速慢。那放置主手或副手時, 有沒有分別呢?&lt;br /&gt;</description>
				<author>kyau ( keung18 )</author>
				<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 17:02:38 +0800</pubDate>
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				<title>薩滿怎麼打法師</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/68432637</link>
				<description>&amp;#32893;&amp;#21508;&amp;#20301;&amp;#35498;&amp;#34217;&amp;#28415;&amp;#21067;&amp;#27861;&amp;#24107;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;#21487;&amp;#26159;&amp;#20877;&amp;#38754;&amp;#23565;&amp;#27861;&amp;#24107;&amp;#30340;&amp;#19968;&amp;#20123;&amp;#27861;&amp;#34899;&amp;#26178;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;#25105;&amp;#26377;&amp;#40670;&amp;#19981;&amp;#30693;&amp;#25152;&amp;#25514;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1.&amp;#34987;&amp;#20912;&amp;#20941;&amp;#26178;&amp;#20320;&amp;#26371;&amp;#25505;&amp;#21462;&amp;#34503;&amp;#40636;&amp;#25915;&amp;#21218;&amp;#25110;&amp;#38450;&amp;#31142;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2.&amp;#34987;&amp;#20912;&amp;#31661;&amp;#34899;&amp;#38477;&amp;#36895;&amp;#35442;&amp;#24590;&amp;#40636;&amp;#20570;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;#34987;41&amp;#32026;&amp;#22320;&amp;#31934;&amp;#27861;&amp;#24107;&amp;#23472;&amp;#25481;&amp;#30340;33&amp;#34217;&amp;#28415;&amp;#21839;</description>
				<author>h123222486 ( 滿召損 )</author>
				<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 13:56:29 +0800</pubDate>
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				<title>牛牛薩滿練什麼專業技能好~??</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/68421864</link>
				<description>&amp;#25105;&amp;#36996;&amp;#26159;&amp;#19968;&amp;#20491;&amp;#23273;&amp;#29275;&amp;#34217;&amp;#28415;~~&lt;br&gt;&amp;#37117;&amp;#19981;&amp;#30693;&amp;#32244;&amp;#20160;&amp;#40636;&amp;#23560;&amp;#26989;&amp;#25216;&amp;#33021;&amp;#22909;~~??&lt;br&gt;&amp;#26377;&amp;#32769;&amp;#25163;&amp;#25945;&amp;#25945;&amp;#25105;&amp;#21966;~??</description>
				<author>currymok ( currymok )</author>
				<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 12:10:42 +0800</pubDate>
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				<title>3.3.3冰冠城塞：恢複薩滿戰鬥在瘟疫工房心得</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/89187491</link>
				<description>　現在你已經幹掉了馬洛加爾領主，推倒了亡語女士，獲得了“我上船了”成就，還擊潰了死亡使者薩魯法爾。上周我們向你介紹了下層區的一些情況以及各個BOSS，而這周你將迎接新的挑戰。你將進入冰冠堡壘的瘟疫區，呵呵，別被名字欺騙了：這可不是納克薩瑪斯。跟以前一樣，這並不是適用于整個團隊的攻略，只是一些對恢複薩有幫助的小技巧。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　瘟疫車間裏面有任何你能想象得到的東西：惡心氣息，軟泥怪，大量的食屍鬼(複仇血肉收割者)以及瘟疫犬，它們會隨時陪伴著你。這個地方是巫妖王專門建造來研究瘟疫和腐屍制造的，在這你可以了解過去那些瘟疫是如何制造出來的。現在是時候徹底摧毀這個研究如何毀滅整個艾澤拉斯的地方了！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　膿腸&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在你的擊殺名單上排在第一個的是膿腸。作爲教授的倆兒子之一，跟這家夥的戰鬥是狠考驗DPS的。作爲治療，你的職責就是盡可能的保證DPS職業的存活以擊殺膿腸。這場戰鬥異常緊張，因爲25人的膿腸有4200萬的血量但狂暴時間是5分鍾。戰鬥的特點是不停的在團隊受到大量傷害和坦克受到大量傷害之間轉換，因此你會狠忙，但是有些竅門能讓你表現狠好。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　定位：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　膿腸戰是一場你需要最大化你的治療輸出的戰鬥。狠多攻略都建議你站在近戰範圍，可以相信的是，這是戰鬥中你最好的站位點。站在這能讓你最大化的治療受到氣態疫病影響的團隊成員，同時站在這裏還能讓你和近戰還有坦克一起分擔毒氣孢子以應付苦痛疫病；而且當膿腸開始施放吸入疫病，增加對坦克的傷害的時候，站在這個位置能確保你盡快切換目標以保證坦克的存活。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　在前兩次吸入疫病時，使用治療鏈可以狠好的治療近戰和遠程組。當然，記得保持某個目標身上的激流效果，而坦克往往是最好的目標。在第3次吸入的時候，坦克會受到大量傷害，所以趕緊換次級治療波或者治療波來確保坦克的存活是個好主意。當膿腸施放苦痛疫病的時候，就繼續全力治療全團。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　另外一個在這裏非常有用的竅門是在這裏插治療之泉圖騰。雖然看起來效果不大，但標准裝備等級下，這個圖騰每兩秒能提供600+的治療量，這對團隊狠有幫助而且能讓你的治療更輕松點。你還可以利用火焰新星圖騰，因爲火舌圖騰一般不用放，而且你又站在近戰的位置，你可以用這個圖騰給BOSS造成一定的傷害。別小看這點傷害，在一場戰鬥中，任何微不足道的努力彙集到一起能夠幫你把BOSS最後那1%打掉。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　什麽時候開嗜血/英勇&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　戰鬥開始階段是開嗜血/英勇的最好時機。注意確保BOSS身上該上的DEBUFF都上了以及每個人是否可以進行最大化爆發(比如死亡騎士的亡者大軍是否招出)。開嗜血/英勇的第2選擇是在第一次苦痛疫病施放之後。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
				<author>enoki ( 常夏之樹 )</author>
				<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 00:23:20 +0800</pubDate>
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				<title>[3.35pvp元素] 求教元素薩PVP手法</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/90790324</link>
				<description>目前韌性680，法傷2800，德蘭尼薩滿&lt;br /&gt;打戰場、55、單挑都相當的郁悶&lt;br /&gt;1、薩滿面臨急火或近戰貼身應該怎麼辦啊？&lt;br /&gt;2、雷霆震飛的範圍很難捕捉。。。&lt;br /&gt;3、雷霆之後很多時候還是脫離不了近戰的貼身，怎麼辦？&lt;br /&gt;4、跟遠程職業對噴時的手法是怎樣的？我是火震、熔巖、順發鏈、箭，這種方法有錯嗎？&lt;br /&gt;5、妖術的使用時機有沒什麼要註意的？&lt;br /&gt;6、圖騰的使用技巧，這個很難找到感覺，經常是被恐懼了才記得沒插戰栗，中毒才記得沒插凈化，根基圖騰能吸收變羊嗎？&lt;br /&gt;</description>
				<author>strog321 ( strog321 )</author>
				<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 23:37:55 +0800</pubDate>
			</item>
		
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				<title>大災變薩滿祭司：圖騰的影響範圍將會擴大</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/90781463</link>
				<description>&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;我們對於圖騰生命值的單純與容易替換感到滿意，同時我們也認為插圖騰（有時候）必須作出選擇，在一個BUFF圖騰與非BUFF圖騰中間，更能使薩滿可以做出不同的變化。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;　　然而，我們打算增加BUFF圖騰的影響範圍（可能其他圖騰也會），且我們必須想個好辦法讓灼熱圖騰如何攻擊你的目標，而不是隨機自動攻擊靠近的敵人。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;</description>
				<author>ad770805 ( 虎拉嘎拉 )</author>
				<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 02:35:07 +0800</pubDate>
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				<title>[Cataclysm] BETA4.0(12604)7月23日新補丁——薩滿天賦修改</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/90675037</link>
				<description>&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0033ff&quot;&gt;Shaman (Forums / 3.3.5 Talent Calculator / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)&lt;br /&gt;Elemental&lt;br /&gt;Shamanism is now a primary skill. &lt;br /&gt;Elemental Mastery no longer shares a cooldown with Nature&amp;#039;s Swiftness and now also increases your Fire, Frost, and Nature damage by 15% for the duration of the spell. &lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0033ff&quot;&gt;Enhancement&lt;br /&gt;Shamanistic Rage reduces the mana cost of your skills, totems, and offensive spells by 90 for 15 sec. &lt;br /&gt;Ancestral Swiftness is back as a Tier 2 talent. &lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0033ff&quot;&gt;元素：&lt;br /&gt;薩滿&lt;br /&gt;薩滿教義現在是一個初始技能&lt;br /&gt;元素掌握現在不再與自然迅捷共享冷卻時間，現在也提高你的冰霜、火焰、自然法術造成的傷害15%&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color=&quot;#0033ff&quot;&gt;增強&lt;br /&gt;薩滿之怒也同時減少你的技能、圖騰、攻擊性法術消耗90？持續15秒&lt;br /&gt;先祖迅捷現在回到增強天賦第二層&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;這個薩滿之怒的數值，有待確認，薩滿教義，很可能是10級元素專精獎勵了。 &lt;br /&gt;</description>
				<author>ad770805 ( 虎拉嘎拉 )</author>
				<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 23:52:11 +0800</pubDate>
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				<title>增強薩打戰場~選對手?或是對特定職業戰法?</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/90611531</link>
				<description>戰士.法師.盜賊.dk&lt;br /&gt;獵人.術士&lt;br /&gt;牧師.薩滿.小d.聖騎士&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我在打戰場的時候，常常會被特定職業(dk.戰士.術士)給宰掉......我完全拿那些職業沒有辦法......&lt;br /&gt;是不是薩滿在對那三個作戰時會被剋?&lt;br /&gt;如果是的話，那請問增強在戰場的定位是如何?&lt;br /&gt;我是應該要跟戰士等插好圖騰站第一線打近身混戰!&lt;br /&gt; 還是該在戰鬥圈外圍機動作戰?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;還有單挑時&lt;br /&gt;哪幾個職業是碰不得?(逼不得已時，怎麼打?)&lt;br /&gt;又有哪幾個職業會被增強剋住?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;還有大大們最常用的圖騰組合是哪幾根?&lt;br /&gt;</description>
				<author>soqop9ab32 ( AceMAC )</author>
				<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 08:52:29 +0800</pubDate>
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				<title>薩滿的種族與天賦??</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/72586685</link>
				<description>&amp;#23519;&amp;#30475;&amp;#20102;&amp;#19968;&amp;#19979;&amp;#22522;&amp;#22320;&amp;#34217;&amp;#28415;&amp;#30340;&amp;#31278;&amp;#26063;&amp;#20197;&amp;#29560;&amp;#20154;&amp;#28858;&amp;#21483;&amp;#22909;&amp;#30340;&amp;#36984;&amp;#25799;!!&lt;br&gt;&amp;#20294;&amp;#26159;&amp;#28858;&amp;#21861;&amp;#23526;&amp;#38555;&amp;#30475;&amp;#21040;&amp;#30340;&amp;#34217;&amp;#28415;&amp;#31278;&amp;#26063;&amp;#21371;&amp;#26159;&amp;#20197;&amp;#29275;&amp;gt;&amp;#22934;&amp;gt;&amp;#29560;&amp;#21703;!??!&lt;br&gt;&amp;#32780;&amp;#19988;&amp;#36996;&amp;#26159;&amp;#20197;&amp;#20803;&amp;#32032;=&amp;#24674;&amp;#24489;&amp;gt;&amp;#22686;&amp;#24375;&amp;#21671;~~~&lt;br&gt;&amp;#24590;&amp;#40636;&amp;#22686;&amp;#24375;&amp;#23601;&amp;#36889;&amp;#40636;&amp;#24369;&amp;#21218;&amp;#21966;??&lt;br&gt;&lt;br&gt;PS:&lt;br&gt;&amp;#26412;&amp;#20154;&amp;#26159;&amp;#22686;&amp;#24375;&amp;#31995;&amp;#29275;&amp;#34217;...</description>
				<author>udm ( 好心的死神 )</author>
				<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 17:36:33 +0800</pubDate>
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				<title>我增薩DPS</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/89456883</link>
				<description>各位大大&lt;br /&gt;小弟想請問一下&lt;br /&gt;為啥小弟DPS打不高呢?&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://tw.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%E5%A4%9C%E7%A9%BA%E4%B9%8B%E6%AD%8C&amp;amp;cn=%E8%92%BC%E9%AC%BC&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://tw.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%E5%A4%9C%E7%A9%BA%E4%B9%8B%E6%AD%8C&amp;amp;cn=%E8%92%BC%E9%AC%BC&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(不善人士，勿點)&lt;br /&gt;小弟英雄榜&lt;br /&gt;迴圈是&lt;br /&gt;風暴打擊-地震-熔岩暴級-中途氣旋滿放(沒滿補閃電盾)-火焰星星-接下來一樣&lt;br /&gt;TOC DPS可以5000起跳 最高紀錄5519&lt;br /&gt;ICC&amp;nbsp;&amp;nbsp;1區&amp;nbsp; &amp;nbsp;可以4000-5000起跳 最高6081&lt;br /&gt;請各位告訴小弟該如何改進拔&lt;br /&gt;非常感謝 3Q&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
				<author>tim11027 ( 阿呆◎廷 )</author>
				<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 17:34:12 +0800</pubDate>
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				<title>請問恢復薩拿仗好還是匕首</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/73344262</link>
				<description>&amp;#25105;&amp;#30446;&amp;#21069;&amp;#26159;&amp;#20808;&amp;#25343;&amp;#21269;&amp;#39318;+&amp;#30462;&amp;#21487;&amp;#26159;&amp;#30475;&amp;#21040;&amp;#19968;&amp;#20123;&amp;#34217;&amp;#28415;&amp;#22823;&amp;#22823;&amp;#25343;&amp;#20183;&amp;#23601;&amp;#35731;&amp;#25105;&amp;#29494;&amp;#35947;&amp;#20102;&amp;#19968;&amp;#19979;&lt;br&gt;&amp;#30475;&amp;#36215;&amp;#20358;&amp;#25343;&amp;#20183;&amp;#30340;&amp;#39764;&amp;#27604;&amp;#36611;&amp;#22810;.&amp;#25343;&amp;#21269;&amp;#39318;+&amp;#30462;&amp;#30340;&amp;#22909;&amp;#25105;&amp;#30475;&amp;#19981;&amp;#22823;&amp;#20986;&amp;#20358;&amp;#25152;&amp;#20197;&amp;#24819;&amp;#32893;&amp;#19968;&amp;#32893;&amp;#21508;&amp;#20301;&amp;#34217;&amp;#28415;&amp;#22823;&amp;#22823;&amp;#30340;&amp;#24847;&amp;#35211;</description>
				<author>gn01687609 ( 鬼武星空 )</author>
				<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 17:29:39 +0800</pubDate>
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				<title> [CTM]開發者Twitter問答薩滿部分</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/90546181</link>
				<description>&lt;br /&gt;原文&amp;#91; &lt;a href=&quot;http://www.mmo-champion.com/content/&quot; class=&quot;confirm_link&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.mmo-champion.com/content/&lt;/a&gt; &amp;#93;，翻譯tyfon &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shaman&lt;br /&gt;薩滿&lt;br /&gt;Q. Do you consider Primal Wisdom or Shamanistic Rage &amp;quot;required&amp;quot; so Enhancement shaman won&amp;#039;t run out of mana? Is running out of mana intended to be a danger?&lt;br /&gt;A. Yes, once high-level Enhancement shaman have all their abilities and are using them in sequence, Primal Wisdom will be required to sustain a rotation. We’d like to let shaman use Shamanistic Rage for survival or emergency situations, rather than assuming rotational use for mana.&lt;br /&gt;問：你們覺得原始智慧(註：新天賦，近戰攻擊有20%/40%幾率恢復5%法力)或者薩滿之怒是增強薩滿不空藍的“必要手段”麽，真的有空藍的危險麽？&lt;br /&gt;答：是的。當增強薩滿等級夠高，獲得所有技能，並且連續使用它們的時候，原始智慧就是維持循環的必要手段。對於薩滿之怒，我們希望薩滿用它是為了生存或者應急，而不是保持循環需要的法力。&lt;br /&gt;Q. With the new implemented Lava Surge, will Chain Lightning become useful for multiple mobs only?&lt;br /&gt;A. It always has had, and will continue to have, some niche use as a gap-filler against single targets when Lava Burst has around a second left on its cooldown. Lava Surge won’t always proc, but it’s likely to be more of a multi-target ability, yes.&lt;br /&gt;問：加入熔巖噴射(註：新天賦，烈焰震擊的持續傷害有幾率重置熔巖爆裂的冷卻時間)以後，閃電鏈是不是只在打多個怪的時候才有用了？&lt;br /&gt;答：單目標戰鬥中，閃電鏈一直，並且會繼續被用來做填補熔巖爆裂冷卻短間隙(比如還有一秒多點冷卻)的工作。熔巖噴射並不是總能觸發。不過，閃電鏈主要還是多目標的技能。&lt;br /&gt;Q. Will Spirit Link make a return after all? Ghostcrawler mentioned he&amp;#039;d like to bring it back, but no sighting of it yet.&lt;br /&gt;A. Anything’s possible, but at this point it isn’t looking good for our beloved talent…. If we changed it to be an absorb or a different sort of mechanic, then it wouldn’t be the iconic Spirit Link that we all remember from Warcraft III. But that core damage-sharing mechanic poses major design and balance challenges (e.g. does a rogue really want to start taking damage suddenly because the shaman in his group decided to link him to the tank?).&lt;br /&gt;問：靈魂鏈接還會回歸麽？GC說他很想再加入這個技能，不過還是沒看到什麽跡象。&lt;br /&gt;答：一切皆有可能，不過目前來說這個我們喜愛的天賦看起來不太妙…… 假如我們把它換成吸收傷害或者別的機制，那就不是我們記憶中魔獸爭霸3的靈魂鏈接了，但是它核心的傷害分擔機制對設計和平衡確實是個嚴峻的挑戰(比如，隊裏的薩滿把賊和坦克鏈在一起的時候這賊是不是真的願意開始承擔傷害？)。&lt;br /&gt;Q. With Elemental Fury becoming a passive for Elemental shaman, will Enhancement be seeing more physical based damage?&lt;br /&gt;A. Spells like Lava Burst and shocks will always be a big part of Enhancement’s damage, but yes, we’d like weapon attacks like Stormstrike and Lava Lash to be a larger part of Enhancement Shamans’ damage in Cataclysm. N.B.: Mental Quickness is getting a boost to help compensate for the loss of Elemental Fury.&lt;br /&gt;問：元素之怒變成了元素薩滿的被動獎勵，增強薩滿是不是能獲得更多基於物理的傷害？&lt;br /&gt;答：熔巖爆裂或者震擊之類的法術確實是增強薩滿傷害裏的一大塊，不過我們確實希望在ctm裏讓風暴打擊或者熔巖猛擊這樣的武器攻擊比例更高。註意，為了彌補失去的元素之怒，精神敏銳會獲得加強。&lt;br /&gt;Q. Are there any plans of making totems utility only (e.g. Earthbind, Grounding) and turning buff totems into auras or cast buffs?&lt;br /&gt;A. Not at this time. We’re aware of the concerns regarding the use of buff totems among some shaman, but the positional aspect is something that we consider inherent to the nature of totems. By increasing totem durations, consolidating some buff totems, and introducing the multi-drop totem spells in Wrath of the Lich King, we’ve attempted to mitigate as much of the inconvenience as possible, while preserving the core gameplay of paying attention to where totems are being dropped.&lt;br /&gt;問：有沒有計劃讓圖騰只具有輔助效果(比如地縛和根基)，把buff類圖騰都變成光環或者可施放的buff？&lt;br /&gt;答：目前沒有。我們知道有些薩滿對buff圖騰的使用有想法，不過我們認為定位性本身就是圖騰特點的一部分。我們增加了圖騰的持續時間、合並了一部分buff圖騰，在wlk中加入一次放置多個圖騰的技能；總之在保留“關註圖騰放置位置”的核心玩法同時，盡可能減少不便之處。 &lt;br /&gt;Q. How does Deep Healing work? Will it heal severely less at high health that it is difficult to keep a target at a safe level of health?&lt;br /&gt;A. No, view it as a perk that boosts your heals when that extra healing is most needed. It’s a class-specific bonus, so healing overall won’t be balanced around the expectation that Deep Healing applies.&lt;br /&gt;問：深度治療是怎麽作用的？會因為在目標高血量的時候治療得較少而難以保持目標的血線麽？&lt;br /&gt;答：不會，你可以把深度治療看做一個特長，可以在最需要大治療量的時候提升你的治療。這是職業特有的額外能力，所以總體的治療平衡並不會建立在默認治療者有深度治療的基礎上。 &lt;br /&gt;改動&lt;br /&gt;</description>
				<author>bigmouse1 ( bigmouse1 )</author>
				<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 01:36:00 +0800</pubDate>
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				<title>ICC增強薩滿裝備搭配</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/90545952</link>
				<description>作者kokuriki @NGA &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;看到最近薩滿區冷清的狀況真的是很心寒，本人作為一個新手小增強決定寫這個帖子希望能給後來的增強眾提供一些方便。小增強經驗不足目前只打到10H 10/12，25H 7/12，錯漏之處在所難免希望各位大大指出改正，希望大家共同進步。&lt;br /&gt;由於目前ICC副本便當的情況，所以本帖只討論264以上級別的裝備的搭配，相信大家都不難獲取。一些部位會分開264最佳和277最佳以便不能夠打H模式的朋友選擇。&lt;br /&gt;方便大家查找相應裝備，所有裝備名稱均為臺服繁體下的正式名稱，復制下來直接在數據庫或者英雄榜搜索即可。&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;&lt;b&gt;零 屬性收益&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;由於增強輸出的復雜性(物魔雙修)，屬性收益並不固定，是隨著裝備屬性變化而變化的。在這裏建議大家使用RAWR+EnhSim軟件來模擬自己的屬性收益，這裏用我自己的裝備暫且做一個標準。在非極限的情況下(下面有提到極限情況)，左右相差不會超過0.1AP。&lt;br /&gt;ap(攻擊強度) 1.00 &lt;br /&gt;crit rating(暴擊等級) 1.91 &lt;br /&gt;hit rating(命中等級) 1.80 &lt;br /&gt;expertise rating(熟練等級) 0.54 &amp;lt;-- 這裏是因為我的熟練等級差2點堆滿，138熟練等級。大家也可以看出熟練差一點其實沒關系，不用刻意堆滿，25熟練也OK。 &lt;br /&gt;haste rating(加速等級) 2.23 &lt;br /&gt;armor penetration rating(破甲等級) 1.45 &lt;br /&gt;spellpower(法術能量) 1.03 &lt;br /&gt;mh dps(主手武器DPS) 5.20 &lt;br /&gt;oh dps(副手武器DPS) 2.04 &lt;br /&gt;strength(力量) 1.10 &lt;br /&gt;agility(敏捷) 1.72 &lt;br /&gt;intelligence(智力) 1.30 &lt;br /&gt;可以看到屬性收益的排名大概是：&lt;br /&gt;加速&amp;gt;AP&amp;gt;暴擊=命中&amp;gt;敏捷&amp;gt;破甲&lt;br /&gt;加速永遠是我們的第一VIP屬性。你只需要稍稍註意避開風怒斷層就好。&lt;br /&gt;由於我的命中已經達到556，物理暴擊也高達49%+，所以所謂的cap其實並沒有想象的那麽嚴重。命中在650以下，nobuff面板物理暴擊在51%以下，命中和暴擊的收益都會是很穩定的1.8AP±0.1AP。&lt;br /&gt;命中在堆滿法術命中之後，對於物理攻擊以及法術攻擊仍然有不小的收益。&lt;br /&gt;感謝守護聖靈對於命中這一屬性的見解：&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;仔細分析一下，不難發現，熟練和命中是需要達標的，僅僅這一點，我們就可以充分提出，先把這些屬性達標之後再去分析哪個裝備的好壞與否。因為畢竟在現在的增強薩滿裏，命中即使法系溢出了，對法系的DPS有提升。我之所以這麽說，是因為命中的過多提升帶來的不僅僅是物理的命中的提升，而且命中提升帶來風怒命中提升，漩渦武器能更好的疊加層數，因為未命中漩渦武器不疊加曾數的。而且近戰命中也帶來了閃電盾的釋放。因此近戰命中提升對法系部分的DPS也有不小的提升。&lt;br /&gt;對於破甲來說，由於破甲收益穩定在1.5AP左右，很低。不建議264的部位選擇破甲。但是277的部位由於等級壓制，雖然帶破甲，但是仍然遠超越264裝備，很多情況下都會是增強薩滿的畢業裝備。但是我的建議還是先讓給射擊獵人，戰鬥賊等更需要的人。破甲是他們的VIP屬性，將心比心，如果他們搶我們加速裝時，我們也會同樣的不開心。&lt;br /&gt;</description>
				<author>comboo ( combooo )</author>
				<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 01:29:49 +0800</pubDate>
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				<title>薩滿需黑心有什麼用呢？求解答</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/90025920</link>
				<description>&lt;br /&gt;勇士 陪人刷黑心 出了 薩滿需求了 問 薩滿需這個幹什麼 人家甩了句 我就是來刷黑心的 &lt;br /&gt;他需其他任何一個我都能理解 唯獨理解不了刷黑心的意義 真是很疑惑 求教 </description>
				<author>funny588 ( funny588 )</author>
				<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 21:58:41 +0800</pubDate>
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				<title>我的增強薩滿的謝幕：寫給增強薩滿在25人英雄難度晶紅聖殿戰術心得</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/90304001</link>
				<description>守護圣靈@NGA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話說咱增強薩滿一出生便如黑旋風李逵一樣掄起板斧打HICC。結果那叫一個黑，黑傷引誘自從開ICC普通普通不出，困難困難不出，這他媽的都多少個CD了啊，是不是讓人無力吐槽了啊！更愁人的277小瓶子照樣也不出！草，好，有種你就別出，出了老子也不要！NND攢分等無敵。結果世界杯那叫一個不給力啊，人生能有幾回世界杯，恰似一江春水向東流了。”於是乎帶著號稱全團最低的GS的一身264 271興沖沖的進25人HRS。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HRS那叫啥，那就叫檢驗團隊是否有傻叉的真理。紅圈圈弄進人群，滅吧！黑圈圈弄進人群，滅吧！切割切死，DD/坦克/補不夠，滅吧！更別說被天上的火砸死和被火燒死的。這叫啥！？這就叫悲劇！&lt;br /&gt;增強薩滿在25HRS優勢極其明顯，增強薩滿在這裡簡直就是VIP，因為增強可以保持著BOSS的輸出來AOE小怪，所有的AOE技能都在單體循環之內，導致點BOSS和AOE都不吃虧。而且BOSS本身不移動，不用擔心圖騰的位置損失DPS。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;不說閒話了，先說說25H增加了啥技能：&lt;br /&gt;一、火的DEBUFF2秒疊加一次，被解除後會出個紅圈圈把人彈飛。疊加的越多圈圈也就越大。&lt;br /&gt;二、內場暗影DEBUFF同上。只是解除後會吸引人而且還會減速。&lt;br /&gt;三、天堂火砸下來後會出一個大號火元素和10個小號火元素，大號火元素如果距離某一個小號火元素距離少於15碼這個小號火元素會越來越大越來越大越來越大，越來越大的下場是小火元素大一次就會提升10%傷害和10%血量上限和血量，一秒大一次，不講價錢。(海利恩暗笑道：“我就不講價錢了你能把我怎麼地有種你咬我啊！”)&lt;br /&gt;四、內場切割是90度跑而不是180度了！ &lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;聖靈靈的屠龍綱要&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;人員配置&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;坦克：三個，熊一頭，戰士一頭，防騎一頭。&lt;br /&gt;治療7個，牧師X3，補騎X2，補德X1，補薩X1.&lt;br /&gt;DPS15個，其中賊三個，邪惡DK一個，增強薩滿一個，懲戒騎士一個，貓D/狂暴戰士至少一個。法師這裡絕對不悲劇，需要AOE而且頻繁換目標，帶兩個吧。惡魔術士鳥德更不用說&lt;br /&gt;</description>
				<author>funny588 ( funny588 )</author>
				<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 19:47:06 +0800</pubDate>
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				<title>可以請教一下如何練薩滿 和 點天賦</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/89886621</link>
				<description>大家好..我之前都玩牧師. 現在要練薩滿. 可以請教一下怎樣點天賦?然後打怪的方式等等的.麻煩大家教一下我吧..謝謝&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
				<author>fb38108156 ( 花花草草1 )</author>
				<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 13:33:27 +0800</pubDate>
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				<title>薩滿真的是移動的榮譽？</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/89834138</link>
				<description>如題。今天在野外遇到個同等的聯盟DK。看到之後我想跑。騎上鳥想飛走。DK 直接把我啦他面前就打。之後我放了一個閃電箭，和一個火震就死了。我想問下大大。   薩滿野外練級遇到對立陣營怎麼辦？</description>
				<author>xiaon1ng ( ddf214 )</author>
				<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 00:53:01 +0800</pubDate>
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				<title> 增強手動輸出，求心得</title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/89930647</link>
				<description> 增強手動輸出，求心得&lt;br /&gt;急速高了以後感覺用宏確實有許多閑置公共CD了，想嘗試手動，但底氣不足。。&lt;br /&gt;1、用shockandawe的話，長年300-400延遲，這樣的話感覺也不好第一時間用出該用的技能啊&lt;br /&gt;2、監視一堆技能cd？餓，眼睛和腦子似乎都不大夠用。&lt;br /&gt;各位都是如何手動輸出的？求點心得</description>
				<author>icelove333 ( icelove333 )</author>
				<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 13:12:12 +0800</pubDate>
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				<title>我發現好多元素薩都偏科了。。   </title>
				<link>http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/89613695</link>
				<description>轉自——〈艾澤拉斯國家地理〉&lt;br /&gt;元素薩不應該過度追求急速。。 &lt;br /&gt;命中 暴擊 急速 法傷 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;元素薩靠的是爆發力，弄那麽高急速反而減暴擊。。元素薩靠的就是吃暴擊飯。。。 &lt;br /&gt;難道妳們沒發現偏科了嗎？ &lt;br /&gt;至于那個說暴擊靠臉的，我想說 臉上也能抹壹點化妝品。。 &lt;br /&gt;過度追求急速肯定會導致暴擊的缺少，而且急速高了還會遞減暴擊和法傷。 &lt;br /&gt;高急速不壹定就能快速觸發過載，過載後的閃電箭不出暴擊實在是不夠看。。。。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;我只想說 不要被誤導了。。。。 &lt;br /&gt;爲什麽稱元素薩爲最強爆發，爆發又靠的是什麽？（說靠臉的死壹本戶。。） &lt;br /&gt;剩下的自己想去吧。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
				<author>yukiqoo ( yukiqoo )</author>
				<pubDate>Tue, 22 Jun 2010 18:19:17 +0800</pubDate>
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